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Gnoll/5.1: differenze tra le versioni

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'''Furia.''' Quando lo gnoll riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco in mischia nel suo turno, il mostro può effettuare un'azione bonus per muoversi fino a metà della sua velocità ed effettuare un attacco con il morso.
'''Furia.''' Quando lo gnoll riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco in mischia nel suo turno, il mostro può effettuare un'azione bonus per muoversi fino a metà della sua velocità ed effettuare un attacco con il morso.
|azioni=###### '''Azioni'''
|azioni='''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 4 (1d4 + 2) danni perforanti.
 
'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 4 (1d4 + 2) danni perforanti.


'''Lancia.''' ''Attacco con arma da mischia o a distanza:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 6 (1d8 + 2) danni perforanti se impugnata con due mani per effettuare un attacco in mischia.
'''Lancia.''' ''Attacco con arma da mischia o a distanza:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 6 (1d8 + 2) danni perforanti se impugnata con due mani per effettuare un attacco in mischia.
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Versione delle 08:55, 24 lug 2026

Gnoll

Caratteristiche
FOR
14 (+2)
DES
12 (+1)
COS
11 (+0)
INT
6 (-2)
SAG
10 (+0)
CAR
7 (-2)
Taglia Media
Tipo Umanoide
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 15 (armatura di pelle, scudo)
Punti Ferita 22 (5d8)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Gnoll
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 9 m

Furia. Quando lo gnoll riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco in mischia nel suo turno, il mostro può effettuare un'azione bonus per muoversi fino a metà della sua velocità ed effettuare un attacco con il morso.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.

Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 6 (1d8 + 2) danni perforanti se impugnata con due mani per effettuare un attacco in mischia.