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Diavolo d'ossa/5.1: differenze tra le versioni

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'''Resistenza alla magia.''' Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. '''Vista del diavolo.''' L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.
'''Resistenza alla magia.''' Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. '''Vista del diavolo.''' L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.
|azioni=###### '''Azioni'''
|azioni='''Multiattacco.''' Il diavolo effettua tre attacchi: due con gli artigli e uno con il pungiglione.
 
'''Multiattacco.''' Il diavolo effettua tre attacchi: due con gli artigli e uno con il pungiglione.


'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia'' : +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 8 (1d8 + 4) danni taglienti.
'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia'' : +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 8 (1d8 + 4) danni taglienti.

Versione delle 08:55, 24 lug 2026

Diavolo d'ossa

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
16 (+3)
COS
18 (+4)
INT
13 (+1)
SAG
14 (+2)
CAR
16 (+3)
Taglia Grande
Tipo Immondo
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 19 (armatura naturale)
Punti Ferita 142 (15d10 + 60)
Velocità 12 m, volare 12 m
Tiri Salvezza Car +7, Int +5, Sag +6
Abilità Inganno +7, Intuizione +6
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 36 m
Linguaggi Infernale, telepatia 36 m
GS 9 (5.000 PE)
Immunità
Resistenze freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Vulnerabilità

Tratti

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo. ###### Immunità alle Condizioni avvelenato

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua tre attacchi: due con gli artigli e uno con il pungiglione.

Artiglio. Attacco con arma da mischia : +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.

Pungiglione. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti più 17 (5d6) danni da veleno e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.