Lucertoloide/5.1: differenze tra le versioni
Aspetto
Import SRD 5.1 IT (bot) |
Import SRD 5.1 IT (bot) |
||
| Riga 18: | Riga 18: | ||
|resistenza=contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici | |resistenza=contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici | ||
|vulnerabilita= | |vulnerabilita= | ||
|tratti='''Apnea.''' Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti. | |tratti=###### '''Immunità ai Danni''' fuoco | ||
|azioni='''Multiattacco.''' Il lucertoloide effettua due attacchi in mischia, ognuno con un'arma diversa. | |||
'''Apnea.''' Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti. | |||
|azioni=###### '''Azioni''' | |||
'''Multiattacco.''' Il lucertoloide effettua due attacchi in mischia, ognuno con un'arma diversa. | |||
'''Mazza pesante.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni contundenti. | '''Mazza pesante.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni contundenti. | ||
Versione delle 18:23, 20 lug 2026
Lucertoloide
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
15 (+2) DES
10 (+0) COS
13 (+1) | |
|
INT
7 (-2) SAG
12 (+1) CAR
7 (-2) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | neutrale |
| Classe Armatura | 15 (armatura naturale, scudo) |
| Punti Ferita | 22 (4d8 + 4) |
| Velocità | 9 m, nuotare 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +5 |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Ignan |
| GS | 1/2 (100 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Immunità ai Danni fuoco
Apnea. Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti.
Azioni
- Azioni
Multiattacco. Il lucertoloide effettua due attacchi in mischia, ognuno con un'arma diversa.
Mazza pesante. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Scudo chiodato. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.