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Lemure/5.1: differenze tra le versioni

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|tratti='''Ringiovanimento infernale.''' Se un lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non sia ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato un incantesimo ''benedizione'' o che sui suoi resti non venga spruzzata dell'acqua santa.
|tratti='''Ringiovanimento infernale.''' Se un lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non sia ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato un incantesimo ''benedizione'' o che sui suoi resti non venga spruzzata dell'acqua santa.
'''Vista del diavolo.''' L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.
'''Vista del diavolo.''' L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.
|azioni='''Pugno.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 2 (1d4) danni contundenti.
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'''Pugno.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 2 (1d4) danni contundenti.
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Versione delle 18:23, 20 lug 2026

Lemure

Caratteristiche
FOR
10 (+0)
DES
5 (-3)
COS
11 (+0)
INT
1 (-5)
SAG
11 (+0)
CAR
3 (-4)
Taglia Media
Tipo Immondo
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 7
Punti Ferita 13 (3d8)
Velocità 4,5 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m
Linguaggi capisce l'Infernale ma non lo parla
GS 0 (10 PE)
Immunità
Resistenze freddo
Vulnerabilità

Tratti

Ringiovanimento infernale. Se un lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non sia ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato un incantesimo benedizione o che sui suoi resti non venga spruzzata dell'acqua santa.

Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.

Azioni

            1. Azioni

Pugno. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d4) danni contundenti.