Hobgoblin/5.1: differenze tra le versioni
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'''Vantaggio marziale.''' Una volta per turno, l'hobgoblin può infliggere 7 (2d6) danni extra a una creatura che colpisce con un attacco con arma, se quella creatura si trova entro 1,5 metri da un alleato dell'hobgoblin che non sia incapacitato. | '''Spada lunga.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d8 + 1) danni taglienti o 6 (1d10 + 1) danni taglienti se impugnata con due mani. | ||
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'''Arco lungo.''' ''Attacco con arma a distanza:'' +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d8 + 1) danni perforanti. | '''Arco lungo.''' ''Attacco con arma a distanza:'' +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d8 + 1) danni perforanti. | ||
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Versione delle 18:23, 20 lug 2026
Hobgoblin
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
13 (+1) DES
12 (+1) COS
12 (+1) | |
|
INT
10 (+0) SAG
10 (+0) CAR
9 (-1) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | legale malvagio |
| Classe Armatura | 18 (cotta di maglia, scudo) |
| Punti Ferita | 11 (2d8 + 2) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Comune, Goblin |
| GS | 1/2 (100 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Vantaggio marziale. Una volta per turno, l'hobgoblin può infliggere 7 (2d6) danni extra a una creatura che colpisce con un attacco con arma, se quella creatura si trova entro 1,5 metri da un alleato dell'hobgoblin che non sia incapacitato.
Azioni
- Azioni
Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni taglienti o 6 (1d10 + 1) danni taglienti se impugnata con due mani.
Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.