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Goblin/5.1: differenze tra le versioni

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|tratti='''Fuga agile.''' Il goblin può utilizzare l'azione disimpegno o nascondersi come azione bonus a ogni suo turno.
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'''Scimitarra.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni taglienti.


'''Arco corto.''' ''Attacco con arma a distanza'' : +4 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
'''Arco corto.''' ''Attacco con arma a distanza'' : +4 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
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Versione delle 18:23, 20 lug 2026

Goblin

Caratteristiche
FOR
8 (-1)
DES
14 (+2)
COS
10 (+0)
INT
10 (+0)
SAG
8 (-1)
CAR
8 (-1)
Taglia Piccola
Tipo Umanoide
Allineamento neutrale malvagio
Classe Armatura 15 (armatura di cuoio, scudo)
Punti Ferita 7 (2d6)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +6
Sensi Percezione passiva 9, scurovisione 18 m
Linguaggi Comune, Goblin
GS 1/4 (50 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Fuga agile. Il goblin può utilizzare l'azione disimpegno o nascondersi come azione bonus a ogni suo turno.

Azioni

            1. Azioni

Scimitarra. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti.

Arco corto. Attacco con arma a distanza : +4 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.