Driade/5.1: differenze tra le versioni
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|tratti='''Incantesimi innati.''' La caratteristica innata da incantatore della driade è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14). Per sua natura, la driade è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: | |tratti=###### '''Velocità''' 9 m | ||
A volontà: ''artificio druidico'' | |||
'''Incantesimi innati.''' La caratteristica innata da incantatore della driade è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14). Per sua natura, la driade è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: ''artificio druidico'' | |||
- 3/giorno ciascuno: ''bacche benefiche, intralciare'' | |||
- 1/giorno ciascuno: ''passare senza tracce, pelle coriacea, randello incantato'' | |||
'''Parlare con bestie e vegetali.''' La driade può comunicare con le bestie e i vegetali come se condividesse con loro un linguaggio. | '''Parlare con bestie e vegetali.''' La driade può comunicare con le bestie e i vegetali come se condividesse con loro un linguaggio. | ||
'''Passo arboreo.''' Per una volta nel suo turno, la driade può usare 3 metri del suo movimento per entrare magicamente in un albero vivente entro la sua portata e uscire da un secondo albero vivente situato entro 18 metri dal primo, comparendo in uno spazio libero entro 1,5 metri dal secondo. Entrambi gli alberi devono essere di taglia Grande o superiore. | '''Passo arboreo.''' Per una volta nel suo turno, la driade può usare 3 metri del suo movimento per entrare magicamente in un albero vivente entro la sua portata e uscire da un secondo albero vivente situato entro 18 metri dal primo, comparendo in uno spazio libero entro 1,5 metri dal secondo. Entrambi gli alberi devono essere di taglia Grande o superiore. | ||
'''Resistenza alla magia.''' La driade dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. | '''Resistenza alla magia.''' La driade dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. | ||
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'''Randello.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +2 al tiro per colpire (+6 con ''randello incantato'' ), portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 2 (1d4) danni contundenti o 8 (1d8 + 4) danni contundenti con ''randello incantato'' . | |||
La driade può affascinare al massimo un umanoide e tre bestie contemporaneamente. | '''Fascino fatato.''' La driade prende di mira un umanoide o una bestia nel suo campo visivo in un raggio di 9 metri. Se il bersaglio può vedere la driade, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è affascinato magicamente. La creatura affascinata considera la driade un'alleata fidata da ascoltare e da proteggere. Anche se il bersaglio non è sotto il controllo della driade, interpreta le sue richieste o le sue azioni nel modo più favorevole possibile. Ogni volta che la driade o i suoi alleati fanno qualcosa di dannoso al bersaglio, quest'ultimo può ripetere il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. Altrimenti, l'effetto dura 24 ore o finché la driade non muore, non si trova su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio o non termina l'effetto con un'azione bonus. Se il bersaglio supera il tiro salvezza, è immune al Fascino fatato della driade per le 24 ore successive. La driade può affascinare al massimo un umanoide e tre bestie contemporaneamente. | ||
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Versione delle 18:23, 20 lug 2026
Driade
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
10 (+0) DES
12 (+1) COS
11 (+0) | |
|
INT
14 (+2) SAG
15 (+2) CAR
18 (+4) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Folletto |
| Allineamento | neutrale |
| Classe Armatura | 11 (16 con pelle coriacea ) |
| Punti Ferita | 22 (5d8) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +5, Percezione +4 |
| Sensi | Percezione passiva 14, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Elfico, Silvano |
| GS | 1 (200 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 9 m
Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore della driade è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14). Per sua natura, la driade è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: artificio druidico
- 3/giorno ciascuno: bacche benefiche, intralciare
- 1/giorno ciascuno: passare senza tracce, pelle coriacea, randello incantato
Parlare con bestie e vegetali. La driade può comunicare con le bestie e i vegetali come se condividesse con loro un linguaggio.
Passo arboreo. Per una volta nel suo turno, la driade può usare 3 metri del suo movimento per entrare magicamente in un albero vivente entro la sua portata e uscire da un secondo albero vivente situato entro 18 metri dal primo, comparendo in uno spazio libero entro 1,5 metri dal secondo. Entrambi gli alberi devono essere di taglia Grande o superiore.
Resistenza alla magia. La driade dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
- Azioni
Randello. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire (+6 con randello incantato ), portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d4) danni contundenti o 8 (1d8 + 4) danni contundenti con randello incantato .
Fascino fatato. La driade prende di mira un umanoide o una bestia nel suo campo visivo in un raggio di 9 metri. Se il bersaglio può vedere la driade, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è affascinato magicamente. La creatura affascinata considera la driade un'alleata fidata da ascoltare e da proteggere. Anche se il bersaglio non è sotto il controllo della driade, interpreta le sue richieste o le sue azioni nel modo più favorevole possibile. Ogni volta che la driade o i suoi alleati fanno qualcosa di dannoso al bersaglio, quest'ultimo può ripetere il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. Altrimenti, l'effetto dura 24 ore o finché la driade non muore, non si trova su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio o non termina l'effetto con un'azione bonus. Se il bersaglio supera il tiro salvezza, è immune al Fascino fatato della driade per le 24 ore successive. La driade può affascinare al massimo un umanoide e tre bestie contemporaneamente.