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Drago d'argento giovane/5.1: differenze tra le versioni

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|tratti=###### '''Immunità ai Danni''' freddo
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- '''Sensi''' Percezione passiva 18, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
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'''Multiattacco.''' Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.


'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
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'''Soffi (ricarica 5–6).''' Il drago usa uno dei seguenti soffi.
'''Soffi (ricarica 5–6).''' Il drago usa uno dei seguenti soffi.


* '''Soffio di freddo.''' Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
- '''Soffio di freddo.''' Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.


* '''Soffio paralizzante.''' Il drago esala gas paralizzante in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.
- '''Soffio paralizzante.''' Il drago esala gas paralizzante in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.
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Versione delle 18:23, 20 lug 2026

Drago d'argento giovane

Caratteristiche
FOR
23 (+6)
DES
10 (+0)
COS
21 (+5)
INT
14 (+2)
SAG
11 (+0)
CAR
19 (+4)
Taglia Grande
Tipo Drago
Allineamento legale buono
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 168 (16d10 + 80)
Velocità 12 m, volare 24 m
Tiri Salvezza Car +8, Cos +9, Des +4, Sag +4
Abilità Arcano +6, Furtività +4, Percezione +8, Storia +6
Sensi Percezione passiva 18, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
Linguaggi Comune, Draconico
GS 9 (5.000 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Immunità ai Danni freddo

- Sensi Percezione passiva 18, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m

Azioni

            1. Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.

- Soffio di freddo. Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

- Soffio paralizzante. Il drago esala gas paralizzante in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.