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Drago bianco giovane/5.1: differenze tra le versioni

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|tratti=###### '''Immunità ai Danni''' freddo
|azioni='''Multiattacco.''' Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.


'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +11 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
'''Camminare sul ghiaccio.''' Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo.
|azioni=###### '''Azioni'''


'''Coda.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +11 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d8 + 6) danni contundenti.
'''Multiattacco.''' Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.


'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +11 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 17 (2d10 + 6) danni perforanti più 4 (1d8) danni da freddo.
'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 11 (2d6 + 4) danni taglienti.


'''Presenza terrificante.''' Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 4 (1d8) danni da freddo.
 
'''Soffio di freddo (ricarica 5–6).''' Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
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Versione delle 18:23, 20 lug 2026

Drago bianco giovane

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
10 (+0)
COS
18 (+4)
INT
6 (-2)
SAG
11 (+0)
CAR
12 (+1)
Taglia Grande
Tipo Drago
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 133 (14d10 + 56)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, scavare 6 m, volare 24 m
Tiri Salvezza Car +4, Cos +7, Des +3, Sag +3
Abilità Furtività +3, Percezione +6
Sensi Percezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
Linguaggi Comune, Draconico
GS 6 (2.300 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Immunità ai Danni freddo

Camminare sul ghiaccio. Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo.

Azioni

            1. Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 4 (1d8) danni da freddo.

Soffio di freddo (ricarica 5–6). Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.