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Armatura animata/5.1: differenze tra le versioni

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|tratti='''Falso aspetto.''' Finché la spada non vola e rimane immobile, non è distinguibile da una spada normale. '''Suscettibilità all'anti-magia.''' La spada è incapacitata finché si trova nell'area di un ''campo anti-magia'' . Se bersagliata da un incantesimo ''dissolvi magie'' , la spada deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.
|tratti=###### '''Tiri Salvezza''' Des +4 assordato, avvelenato, paralizzato, pietrificato, spaventato ###### '''Linguaggi''' —
|azioni='''Falso aspetto.''' Finché l'armatura rimane immobile, non è distinguibile da un'armatura normale.
 
'''Falso aspetto.''' Finché la spada non vola e rimane immobile, non è distinguibile da una spada normale. '''Suscettibilità all'anti-magia.''' La spada è incapacitata finché si trova nell'area di un ''campo anti-magia'' . Se bersagliata da un incantesimo ''dissolvi magie'' , la spada deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.
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'''Falso aspetto.''' Finché l'armatura rimane immobile, non è distinguibile da un'armatura normale.


'''Suscettibilità all'anti-magia.''' L'armatura è incapacitata finché si trova nell'area di un ''campo anti-magia'' . Se bersagliata da un incantesimo ''dissolvi magie'' , l'armatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.
'''Suscettibilità all'anti-magia.''' L'armatura è incapacitata finché si trova nell'area di un ''campo anti-magia'' . Se bersagliata da un incantesimo ''dissolvi magie'' , l'armatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.

Versione delle 18:23, 20 lug 2026

Armatura animata

Caratteristiche
FOR
14 (+2)
DES
11 (+0)
COS
13 (+1)
INT
1 (-5)
SAG
3 (-4)
CAR
1 (-5)
Taglia Media
Tipo Costrutto
Allineamento senza allineamento
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 33 (6d8 + 6)
Velocità 7,5 m
Tiri Salvezza Des +4
Abilità
Sensi Percezione passiva 6, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)
Linguaggi
GS 1 (200 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Tiri Salvezza Des +4 assordato, avvelenato, paralizzato, pietrificato, spaventato ###### Linguaggi

Falso aspetto. Finché la spada non vola e rimane immobile, non è distinguibile da una spada normale. Suscettibilità all'anti-magia. La spada è incapacitata finché si trova nell'area di un campo anti-magia . Se bersagliata da un incantesimo dissolvi magie , la spada deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.

Azioni

            1. Azioni

Falso aspetto. Finché l'armatura rimane immobile, non è distinguibile da un'armatura normale.

Suscettibilità all'anti-magia. L'armatura è incapacitata finché si trova nell'area di un campo anti-magia . Se bersagliata da un incantesimo dissolvi magie , l'armatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.

Spada lunga. Attacco con arma da mischia : +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni taglienti.