Guerriero: differenze tra le versioni
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Versione delle 08:21, 19 lug 2026
Guerriero
Guerriero
| Livello | Bonus di Competenza | Privilegi |
|---|---|---|
| +2|Stile di Combattimento, Secondo Vento | ||
| +2|Ondata d'Azione (1 uso) | ||
| +2|Archetipo Marziale | ||
| +2|Aumento dei Punteggi di Caratteristica | ||
| +3|Attacco Extra | ||
| +3|Aumento dei Punteggi di Caratteristica | ||
| +3|Privilegio dell'Archetipo Marziale | ||
| +3|Aumento dei Punteggi di Caratteristica | ||
| +4|Indomabile (1 uso) | ||
| +4|Privilegio dell'Archetipo Marziale | ||
| +4|Attacco Extra (2) | ||
| +4|Aumento dei Punteggi di Caratteristica | ||
| +5|Indomabile (2 usi) | ||
| +5|Aumento dei Punteggi di Caratteristica | ||
| +5|Privilegio dell'Archetipo Marziale | ||
| +5|Aumento dei Punteggi di Caratteristica | ||
| +6|Ondata d'Azione (2 usi), Indomabile (3 usi) | ||
| +6|Privilegio dell'Archetipo Marziale | ||
| +6|Aumento dei Punteggi di Caratteristica | ||
| +6|Attacco Extra (3) |
- Stregone
Privilegi di classe
- Stregone
Privilegi di classe
In quanto stregone, ottieni i seguenti privilegi di classe.
Punti Ferita
Dadi Vita: 1d6 per livello da stregone Punti ferita al 1° livello: 6 + il tuo modificatore di Costituzione Punti ferita ai livelli successivi: 1d6 (or 4) + il tuo modificatore di Costituzione per livello da stregone dopo il 1°
Competenze
Armature: Nessuno Armi: Daggers, darts, slings, quarterBastones, Luce crossbows Strumenti: Nessuno Tiri Salvezza: Costituzione, Carisma Abilità: Scegli due tra Arcano, Ingannare, Intuizione, Intimidire, Persuasionee, and Religionee
Equipaggiamento
Inizi con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal tuo Background:
- (*a*) a Luce crossbow and 20 bolts or (*b*) any Arma Semplice
- (*a*) a component pouch or (*b*) an arcane focus
- (*a*) a dungeoneer's pack or (*b*) an explorer's pack
- Two daggers
Table- The Stregone
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