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Aboleth: differenze tra le versioni

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Versione delle 08:20, 19 lug 2026

Aboleth


Caratteristiche
FOR
21 (+5)
DES
9 (-1)
COS
15 (+2)
INT
18 (+4)
SAG
15 (+2)
CAR
18 (+4)
Taglia Grande
Tipo Aberrazione
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 135 (18d10 + 36)
Velocità 3 m, nuotare 12 m
Tiri Salvezza Cos +6, Int +8, Sag +6
Abilità Percezione +10, Storia +12
Sensi Percezione passiva 20, scurovisione 36 m
Linguaggi Gergo delle profondità, telepatia 36 m
GS 10 (5.900 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Anfibio. L'aboleth può respirare in aria e in acqua.

Nube di muco. Finché si trova sott'acqua, l'aboleth è circondato da uno strato di muco mutageno. Se una creatura tocca l'aboleth o lo colpisce con un attacco in mischia mentre si trova a 1,5 metri da esso, quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14. Se lo fallisce, si ammala per 1d4 ore. La creatura malata può respirare soltanto sott'acqua.

Sonda telepatica. Se una creatura comunica telepaticamente con l'aboleth, quest'ultimo apprende i più grandi desideri della creatura, se è in grado di vederla.

Azioni

Multiattacco. L'aboleth effettua tre attacchi con i tentacoli.

Coda. Attacco con arma da mischia : +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni contundenti.

Tentacolo. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti si ammala. La malattia non ha effetto per 1 minuto e può essere rimossa da qualsiasi magia in grado di curare malattie. Dopo 1 minuto, la pelle della creatura malata diventa traslucida e viscida, la creatura non può recuperare punti ferita a meno che non si trovi sott'acqua e la malattia può essere rimossa soltanto da guarigione o da un altro incantesimo in grado di curare malattie di 6° livello o superiore. Quando la creatura si trova al di fuori di uno specchio d'acqua, subisce 6 (1d12) danni da acido ogni 10 minuti, a meno che la sua pelle non venga inumidita prima che i 10 minuti siano trascorsi.

Schiavizzare (3/giorno). L'aboleth prende di mira una creatura nel suo campo visivo in un raggio di 9 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è affascinato magicamente dall'aboleth finché quest'ultimo non muore o non si trova su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio. Il bersaglio affascinato è sotto il controllo dell'aboleth e non può avere reazioni. Inoltre, l'aboleth e il bersaglio possono comunicare telepaticamente l'uno con l'altro a qualsiasi distanza. Ogni volta che il bersaglio affascinato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza. Se lo supera, l'effetto svanisce. Non più di una volta ogni 24 ore, il bersaglio può anche ripetere il tiro salvezza quando si trova ad almeno 1,5 chilometri dall'aboleth.


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