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Druido: differenze tra le versioni

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#RINVIA [[Druid]]
{{Classe
|nome=Druido
|dv=d8
|armatura=Armature leggere, medie, scudi
|armia=Bastoni ferrati, clave, dardi, dardi avvelenati, falcetti, frombole, lance, randelli, scimitarre, spade corte
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}}


[[Categoria:Mostri]]
== Druido ==
[[Categoria:Redirect]]
 
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=== Privilegi di Classe ===
Come druido, ottieni i seguenti privilegi di classe.
 
==== Punti Ferita ====
'''Dadi Vita:''' 1d8 per livello da druido
'''Punti Ferita al 1. Livello:''' 8 + modificatore di Costituzione
'''Punti Ferita ai Livelli Successivi:''' 1d8 (o 5) + modificatore di Costituzione per ogni livello da druido dopo il 1.
 
==== Competenze ====
'''Armature:''' Armature leggere, armature medie, scudi
'''Armi:''' Bastoni ferrati, clave, dardi, dardi avvelenati, falcetti, frombole, lance, randelli, scimitarre, spade corte
'''Strumenti:''' Kit da erborista
'''Tiri Salvezza:''' Intelligenza, Saggezza
'''Abilita:''' Scegli due tra Arcanologia, Atletica, Intuizione, Medicina, Natura, Percezione, Religione e Sopravvivenza
 
==== Equipaggiamento ====
Inizi con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento concesso dal tuo background:
* (a) uno scudo di legno o (b) qualsiasi arma semplice
* (a) una scimitarra o (b) qualsiasi arma da mischia semplice
* Armatura di cuoio, un kit da esploratore e un focolare druidico
 
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[[Categoria:Classi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
 
<!-- Tradotto AI 2026-07-07 -->

Versione delle 18:12, 7 lug 2026

Druido
Dadi Vita
Punti Ferita al 1° livello
Punti Ferita ai livelli successivi
Armature
Armi
Strumenti Kit da erborista
Tiri Salvezza Intelligenza, Saggezza
Abilità
Equipaggiamento


Druido

Privilegi di Classe

Come druido, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Punti Ferita

Dadi Vita: 1d8 per livello da druido Punti Ferita al 1. Livello: 8 + modificatore di Costituzione Punti Ferita ai Livelli Successivi: 1d8 (o 5) + modificatore di Costituzione per ogni livello da druido dopo il 1.

Competenze

Armature: Armature leggere, armature medie, scudi Armi: Bastoni ferrati, clave, dardi, dardi avvelenati, falcetti, frombole, lance, randelli, scimitarre, spade corte Strumenti: Kit da erborista Tiri Salvezza: Intelligenza, Saggezza Abilita: Scegli due tra Arcanologia, Atletica, Intuizione, Medicina, Natura, Percezione, Religione e Sopravvivenza

Equipaggiamento

Inizi con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento concesso dal tuo background:

  • (a) uno scudo di legno o (b) qualsiasi arma semplice
  • (a) una scimitarra o (b) qualsiasi arma da mischia semplice
  • Armatura di cuoio, un kit da esploratore e un focolare druidico
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.