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Barbaro: differenze tra le versioni

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= [[Barbaro]] =\n=== Classe Privilegi ===\nAs a barbaro, ottieni il seguente classe privilegi.\n\n==== Punti Ferita ====\n'''Colpito Dice:''' 1d12 per barbaro livello\n\n'''Punti Ferita at 1st Livello:''' 12 + your Costituzione modifier\n\n'''Punti Ferita at Higher Livelli:''' 1d12 (or 7) + your Costituzione modifier per barbaro livello after 1st\n\n==== Competenze ====\n'''Armatura:''' Luce armatura, armatura media, scudos\n\n'''Armi:''' Simple armi, martial armi\n\n'''Strumenti:''' None\n\n'''Tiri Salvezza:''' Forza, Costituzione\n\n'''Abilità:''' Choose two from Addestrare Animali, Atletica, Intimidire, Natura, Percezione, and Sopravvivenza\n\n==== Equipaggiamento ====\nYou start with il seguente equipaggiamento, in addition to the equipaggiamento granted by your background:\n\n- (''a'') a greataxe or (''b'') any martial mischia arma\n- (''a'') two handaxes or (''b'') any simple arma\n- An explorer's pack and four javelins\n\n'''Table- The [[Barbaro]]'''\n\n| Livello | Bonus di Competenza | Privilegi                     | Ire    | Ira Danno |\n|-------|-------------------|-------------------------------|-----------|-------------|\n| 1st  | +2                | Ira, Unarmaturaed Defense      | 2        | +2         |\n| 2nd  | +2                | Reckless Attacco, Senso del Pericolo | 2        | +2          |\n| 3rd  | +2                | Sentiero Primordiale                   | 3        | +2          |\n| 4th  | +2                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica     | 3        | +2          |\n| 5th  | +3                | Extra Attacco, Movimento Veloce  | 3        | +2          |\n| 6th  | +3                | Path privilegio                  | 4        | +2          |\n| 7th  | +3                | Istinto Primordiale                | 4        | +2          |\n| 8th  | +3                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica     | 4        | +2          |\n| 9th  | +4                | Critico Brutale (1 die)      | 4        | +3          |\n| 10th  | +4                | Path privilegio                  | 4        | +3          |\n| 11th  | +4                | Relentless                    | 4        | +3          |\n| 12th  | +4                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica     | 5        | +3          |\n| 13th  | +5                | Critico Brutale (2 dice)      | 5        | +3          |\n| 14th  | +5                | Path privilegio                  | 5        | +3          |\n| 15th  | +5                | Ira Persistente               | 5        | +3          |\n| 16th  | +5                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica     | 5        | +4          |\n| 17th  | +6                | Critico Brutale (3 dice)      | 6        | +4          |\n| 18th  | +6                | Possanza Indomabile            | 6        | +4          |\n| 19th  | +6                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica     | 6        | +4          |\n| 20th  | +6                | Campione Primordiale               | Unlimited | +4          |\n|      |                  |                              |          |            |\n\n=== Ira ===\nIn battle, you fight with primal ferocity. On your turn, puoi enter a ira come azione bonus.\n\nWhile raging, ottieni il seguente benefits se aren't wearing armatura pesante:\n\n- Hai advantage on Forza checks and Forza tiri salvezza.\n- Quando make a mischia arma attacco using Forza, ottieni a bonus to the tiro per il danno that increases as ottieni livelli as a barbaro, as shown in the Ira Danno column of the [[Barbaro]] table.\n- Hai resistenza to contundente, perforante, and tagliente danno.\n\nSe are able to cast incantesimi, puoi't cast them or concentrate on them while raging.\n\nYour ira lasts for 1 minute. It ends early se are knocked incosciente or ser turn ends and hain't attaccoed a hostile creatura since your last turn or taken danno since then. Puoi also end your ira nel tuo turno come azione bonus.\n\nOnce hai irad the number of times shown for your barbaro livello in the Ire column of the [[Barbaro]] table, devi finish a riposo lungo before puoi ira again.\n\n=== Unarmaturaed Defense ===\nWhile you are not wearing any armatura, your [[:Categoria:Classe|classe]] Armatura equals 10 + your Destrezza modifier + your Costituzione modifier. Puoi use a scudo and still gain this benefit.\n\n=== Reckless Attacco ===\nA partire dal 2nd livello, puoi throw aside all concern for defense to attacco with fierce desperation. Quando make your first attacco nel tuo turno, puoi decide to attacco recklessly. Doing so gives you advantage on mischia arma tiro per colpires using Forza during this turn, but tiro per colpires against hai advantage until your next turn.\n\n=== Senso del Pericolo ===\nAt 2nd livello, ottieni an uncanny sense of when things nearby aren't as they should be, giving you an edge quando dodge away from danger.\n\nHai advantage on Destrezza tiri salvezza against effects that puoi see, such as traps and incantesimi. To gain this benefit, puoi't be accecato, assordato, or incapacitato.\n\n=== Sentiero Primordiale ===\nAt 3rd livello, you choose a path that shapes the natura of your ira. Choose the Sentiero del Berserker or the Sentiero del Guerriero Totemico, both detailed alla fine of the classe description. Your choice grants you privilegi at 3rd livello and again at 6th, 10th, and 14th livelli.\n\n=== Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica ===\nQuando portata 4th livello, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th livello, puoi increase one ability score of your choice by 2, or puoi increase two ability scores of your choice by 1. As normal, puoi't increase an ability score above 20 using this privilegio.\n\n=== Extra Attacco ===\nA partire dal 5th livello, puoi attacco twice, instead of once, whenever you take the Attacco azione nel tuo turno.\n\n=== Movimento Veloce ===\nA partire dal 5th livello, your velocità increases by 10 feet while you aren't wearing armatura pesante.\n\n=== Istinto Primordiale ===\nBy 7th livello, your instincts are so honed that hai advantage on iniziativa rolls.\n\nAdditionalleato, se are surprised all'inizio of combat and aren't incapacitato, puoi act normalleato on your first turn, but only se enter your ira before doing anything else on that turn.\n\n=== Critico Brutale ===\nA partire dal 9th livello, puoi roll one additional arma danno die when determining the extra danno for a colpo critico with a mischia attacco.\n\nThis increases to two additional dice at 13th livello and three additional dice at 17th livello.\n\n=== Ira Inarrestabile ===\nA partire dal 11th livello, your ira can keep you fighting despite grievous wounds. Se drop to 0 punti ferita while you're raging and don't die outright, puoi make a CD 10 Costituzione tiro salvezza. Se succeed, you drop to 1 punto ferita instead.\n\nEach time you use this privilegio after the first, the CD increases by 5. Quando finish a short or riposo lungo, the CD resets to 10.\n\n=== Ira Persistente ===\nA partire dal 15th livello, your ira is so fierce that it ends early only se fall incosciente or se choose to end it.\n\n=== Possanza Indomabile ===\nA partire dal 18th livello, ser total for a Forza check is less than your Forza score, puoi use that score in place of the total.\n\n=== Campione Primordiale ===\nAt 20th livello, you embody the power of the wilds. Your Forza and Costituzione scores increase by 4. Your maximum for those scores is now 24.\n\n== [[Barbaro]] Paths ==\n=== Sentiero del Berserker ===\nFor some barbari, ira is a means to an end- that end being violence. The Sentiero del Berserker is a path of untrammeled fury, slick with blood. As you enter the berserker's ira, you thrill in the chaos of battle, heedless of your own health or well-being.\n\n==== Frenesia ====\nStarting quando choose this path at 3rd livello, puoi go into a frenzy quando ira. Se do so, for the duration of your ira puoi make a single mischia arma attacco come azione bonus on ogni tuo turno after this one. Quandor ira ends, you suffer one livello of affaticamento (as described in appendix A).\n\n==== Ira Furente ====\nA partire dal 6th livello, puoi't be affascinato or spaventato while raging. Se are affascinato or spaventato quando enter your ira, the effect is suspended for the duration of the ira.\n\n==== Presenza Intimidatoria ====\nA partire dal 10th livello, puoi usa la tua azione to frighten someone with your menacing presence. Quando do so, scegli uno creatura that puoi see within 30 feet of you. If the creatura can see or hear you, it must succeed on a Saggezza tiro salvezza (CD equal to 8 + your bonus di competenza + your Carisma modifier) or be spaventato of you fino alla fine of your next turn. On subsequent turns, puoi usa la tua azione to extend the duration of this effect on the spaventato creatura fino alla fine of your next turn. This effect ends if the creatura ends its turn out of line of sight or more than 60 feet away from you.\n\nIf the creatura succeeds on its tiro salvezza, puoi't use this privilegio on that creatura again for 24 hours.\n\n==== Ritorsione ====\nA partire dal 14th livello, quando take danno from a creatura that is within 5 feet of you, puoi use your reazione to make a mischia arma attacco against that creatura.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Classe]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n
{{Classe|nome=Barbaro|dv=d12|armatura=Armature leggere, armature medie, scudi|armia=Armi semplici, armi da guerra|strumenti=—|ts=Forza, Costituzione|competenze=Addestrare animali, Atletica, Intimidire, Natura, Percezione, Sopravvivenza}}
 
== Barbaro ==
 
=== Descrizione ===
Il barbaro è un guerriero primitivo che trae la sua forza dalla furia selvaggia. Combatte con ferocia inaudita, gettandosi nella mischia senza paura.
 
=== Privilegi di Classe ===
* '''Ira:''' Entri in una furia selvaggia come azione bonus.
* '''Difesa Senza Armatura:''' Quando non indossi armatura, la CA è 10 + DES + COS.
* '''Attacco Imprudente:''' Puoi scegliere di attaccare senza difesa per avere vantaggio.
 
=== Tabella Progressione ===
{| class="wikitable"
|+ Livello del Barbaro
|-
! Livello !! Punti Ferita !! Privilegi
|-
| 1 || 12 + COS || Ira, Difesa Senza Armatura
|-
| 2 || 12 + COS || Rinnovamento, Attacco Imprudente
|-
| 3 || 12 + COS || Cammino Primordiale
|-
| 4 || 12 + COS || Aumento di Caratteristica
|-
| 5 || 12 + COS || Attacco Extra, Movimento Rapido
|-
| 6 || 12 + COS || Sentiero
|-
| 7 || 12 + COS || Feroce Istinto
|-
| 8 || 12 + COS || Aumento di Caratteristica
|-
| 9 || 12 + COS || Crudeltà Implacabile
|-
| 10 || 12 + COS || Difesa Divina
|-
| 11 || 12 + COS || Ira Furiosa
|-
| 12 || 12 + COS || Aumento di Caratteristica
|-
| 13 || 12 + COS || Ira Totale
|-
| 14 || 12 + COS || Protettore Primordiale
|-
| 15 || 12 + COS || Ira Persistente
|-
| 16 || 12 + COS || Aumento di Caratteristica
|-
| 17 || 12 + COS || Ira Indomabile
|-
| 18 || 12 + COS || Primordiale
|-
| 19 || 12 + COS || Aumento di Caratteristica
|-
| 20 || 12 + COS || Campione Primordiale
|}
 
=== Sottoclassi ===
* '''Sentiero del Berserker'''
* '''Sentiero del Totemico'''
* '''Sentiero del Guerriero Azzurro'''
* '''Sentiero del Primitivo'''
 
=== Equipaggiamento Iniziale ===
* ''Ascia da battaglia grande'' o ''ascia da battaglia''
* ''Due asce da lancio'' o ''arma semplice a distanza''
* ''Zaino da esploratore''
* ''4 giavellotti''
 
[[Categoria:Classi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione delle 14:01, 7 lug 2026

Barbaro
Dadi Vita
Punti Ferita al 1° livello
Punti Ferita ai livelli successivi
Armature
Armi
Strumenti
Tiri Salvezza Forza, Costituzione
Abilità
Equipaggiamento


Barbaro

Descrizione

Il barbaro è un guerriero primitivo che trae la sua forza dalla furia selvaggia. Combatte con ferocia inaudita, gettandosi nella mischia senza paura.

Privilegi di Classe

  • Ira: Entri in una furia selvaggia come azione bonus.
  • Difesa Senza Armatura: Quando non indossi armatura, la CA è 10 + DES + COS.
  • Attacco Imprudente: Puoi scegliere di attaccare senza difesa per avere vantaggio.

Tabella Progressione

Livello del Barbaro
Livello Punti Ferita Privilegi
1 12 + COS Ira, Difesa Senza Armatura
2 12 + COS Rinnovamento, Attacco Imprudente
3 12 + COS Cammino Primordiale
4 12 + COS Aumento di Caratteristica
5 12 + COS Attacco Extra, Movimento Rapido
6 12 + COS Sentiero
7 12 + COS Feroce Istinto
8 12 + COS Aumento di Caratteristica
9 12 + COS Crudeltà Implacabile
10 12 + COS Difesa Divina
11 12 + COS Ira Furiosa
12 12 + COS Aumento di Caratteristica
13 12 + COS Ira Totale
14 12 + COS Protettore Primordiale
15 12 + COS Ira Persistente
16 12 + COS Aumento di Caratteristica
17 12 + COS Ira Indomabile
18 12 + COS Primordiale
19 12 + COS Aumento di Caratteristica
20 12 + COS Campione Primordiale

Sottoclassi

  • Sentiero del Berserker
  • Sentiero del Totemico
  • Sentiero del Guerriero Azzurro
  • Sentiero del Primitivo

Equipaggiamento Iniziale

  • Ascia da battaglia grande o ascia da battaglia
  • Due asce da lancio o arma semplice a distanza
  • Zaino da esploratore
  • 4 giavellotti