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Guerriero: differenze tra le versioni

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= [[Guerriero]] =\n=== Classe Privilegi ===\nAs a guerriero, ottieni il seguente classe privilegi.\n\n==== Punti Ferita ====\n'''Colpito Dice:''' 1d10 per guerriero livello\n\n'''Punti Ferita at 1st Livello:''' 10 + your Costituzione modifier\n\n'''Punti Ferita at Higher Livelli:''' 1d10 (or 6) + your Costituzione modifier per guerriero livello after 1st\n\n==== Competenze ====\n'''Armatura:''' All armatura, scudos\n\n'''Armi:''' Simple armi, martial armi\n\n'''Strumenti:''' None\n\n'''Tiri Salvezza:''' Forza, Costituzione\n\n'''Abilità:''' Choose two abilità from Acrobazia, Animal, Handling, Atletica, Storia, Intuizione, Intimidire, Percezione, and Sopravvivenza\n\n==== Equipaggiamento ====\nYou start with il seguente equipaggiamento, in addition to the equipaggiamento granted by your background:\n\n- (''a'') chain mail or (''b'') leather armatura, longbow, and 20 arrows\n- (''a'') a martial arma and a scudo or (''b'') two martial armi\n- (''a'') a light crossbow and 20 bolts or (''b'') two handaxes\n- (''a'') a dungeoneer's pack or (''b'') an explorer's pack\n\n'''Table- The [[Guerriero]]'''\n\n| Livello | Bonus di Competenza | Privilegi                                          |\n|-------|-------------------|---------------------------------------------------|\n| 1st  | +2                | Stile di Combattimento, Secondo Fiato                      |\n| 2nd  | +2                | Azione Surge (one use)                            |\n| 3rd  | +2                | Archetipo Marziale                                |\n| 4th  | +2                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 5th  | +3                | Extra Attacco                                      |\n| 6th  | +3                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 7th  | +3                | Archetipo Marziale Privilegio                        |\n| 8th  | +3                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 9th  | +4                | Indomito (one use)                            |\n| 10th  | +4                | Archetipo Marziale Privilegio                        |\n| 11th  | +4                | Extra Attacco (2)                                  |\n| 12th  | +4                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 13th  | +5                | Indomito (two uses)                            |\n| 14th  | +5                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 15th  | +5                | Archetipo Marziale Privilegio                        |\n| 16th  | +5                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 17th  | +6                | Azione Surge (two uses), Indomito (three uses) |\n| 18th  | +6                | Archetipo Marziale Privilegio                        |\n| 19th  | +6                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 20th  | +6                | Extra Attacco (3)                                  |\n|      |                  |                                                  |\n\n=== Stile di Combattimento ===\nYou adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose uno dei seguenti options. Puoi't take a Stile di Combattimento option more than once, even se later get to choose again.\n\n==== Archery ====\nOttieni a +2 bonus to tiro per colpires you make with a distanza armi.\n\n==== Defense ====\nWhile you are wearing armatura, ottieni a +1 bonus to AC.\n\n==== Dueling ====\nQuando are wielding a mischia arma in one hand and no other armi, ottieni a +2 bonus to tiro per il dannos with that arma.\n\n==== Great Arma Fighting ====\nQuando roll a 1 or 2 on a danno die for an attacco you make with a mischia arma that you are wielding with two hands, puoi reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. The arma must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.\n\n==== Protection ====\nWhen a creatura puoi see attacchi a bersaglio other than you that is within 5 feet of you, puoi use your reazione to impose disadvantage on the tiro per colpire. Devi be wielding a scudo.\n\n==== Two-Arma Fighting ====\nQuando engage in two-arma fighting, puoi add your ability modifier to the danno of the second attacco.\n\n=== Secondo Fiato ===\nHai a limited well of stamina that puoi draw on to protect yourselfo from harm. On your turn, puoi use a azione bonus to regain punti ferita equal to 1d10 + your guerriero livello. Once you use this privilegio, devi finish a short or riposo lungo before puoi use it again.\n\n=== Azione Surge ===\nA partire dal 2nd livello, puoi push yourselfo beyond your normal limits for a moment. On your turn, puoi take one additional azione on top of your regular azione and a possible azione bonus.\n\nOnce you use this privilegio, devi finish a short or riposo lungo before puoi use it again. A partire dal 17th livello, puoi use it twice before a rest, but only una volta al the same turn.\n\n=== Archetipo Marziale ===\nAt 3rd livello, you choose an archetype that you strive to emulate in your combat styles and techniques. Choose Champion, Battle Master, or Eldritch Knight, all detailed alla fine of the classe description. The archetype you choose grants you privilegi at 3rd livello and again at 7th, 10th, 15th, and 18th livello.\n\n=== Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica ===\nQuando portata 4th livello, and again at 6th, 8th, 12th, 14th, 16th, and 19th livello, puoi increase one ability score of your choice by 2, or puoi increase two ability scores of your choice by 1. As normal, puoi't increase an ability score above 20 using this privilegio.\n\n=== Extra Attacco ===\nA partire dal 5th livello, puoi attacco twice, instead of once, whenever you take the Attacco azione nel tuo turno.\n\nThe number of attacchi increases to three quando portata 11th livello in this classe and to four quando portata 20th livello in this classe.\n\n=== Indomito ===\nA partire dal 9th livello, puoi reroll a tiro salvezza that you fail. Se do so, devi use the new roll, and puoi't use this privilegio again until you finish a riposo lungo.\n\nPuoi use this privilegio twice between riposo lungos a partire dal 13th livello and three times between riposo lungos a partire dal 17th livello.\n\n== Archetipo Marziales ==\nDifferent guerrieri choose different approaches to perfecting their fighting prowess. The martial archetype you choose to emulate reflects your approach.\n\n=== Champion ===\nThe archetypal Champion focuses on the development of raw physical power honed to deadly perfection. Those who model themselfoi on this archetype combine rigorous training with physical excellence to deal devastating blows.\n\n==== Improved Critical ====\nBeginning quando choose this archetype at 3rd livello, your arma attacchi score a colpo critico on a roll of 19 or 20.\n\n==== Remarkable Athlete ====\nA partire dal 7th livello, puoi add half your bonus di competenza (round up) to any Forza, Destrezza, or Costituzione check you make that doesn't already use your bonus di competenza.\n\nIn addition, quando make a running long jump, the distance puoi cover increases by a number of feet equal to your Forza modifier.\n\n==== Additional Stile di Combattimento ====\nAt 10th livello, puoi choose a second option from the Stile di Combattimento classe privilegio.\n\n==== Superior Critical ====\nA partire dal 15th livello, your arma attacchi score a colpo critico on a roll of 18-20.\n\n==== Survivor ====\nAt 18th livello, you attain the pinnacle of resilience in battle. At the start of ogni tuo turno, you regain punti ferita equal to 5 + your Costituzione modifier if hai no more than half of your punti ferita left. You don't gain this benefit if hai 0 punti ferita.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Classei]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Guerriero -->
= [[Guerriero]] =\n=== Classe Privilegi ===\nAs a guerriero, ottieni il seguente classe privilegi.\n\n==== Punti Ferita ====\n'''Colpito Dice:''' 1d10 per guerriero livello\n\n'''Punti Ferita at 1st Livello:''' 10 + your Costituzione modifier\n\n'''Punti Ferita at Higher Livelli:''' 1d10 (or 6) + your Costituzione modifier per guerriero livello after 1st\n\n==== Competenze ====\n'''Armatura:''' All armatura, scudos\n\n'''Armi:''' Simple armi, martial armi\n\n'''Strumenti:''' None\n\n'''Tiri Salvezza:''' Forza, Costituzione\n\n'''Abilità:''' Choose two abilità from Acrobazia, Animal, Handling, Atletica, Storia, Intuizione, Intimidire, Percezione, and Sopravvivenza\n\n==== Equipaggiamento ====\nYou start with il seguente equipaggiamento, in addition to the equipaggiamento granted by your background:\n\n- (''a'') chain mail or (''b'') leather armatura, longbow, and 20 arrows\n- (''a'') a martial arma and a scudo or (''b'') two martial armi\n- (''a'') a light crossbow and 20 bolts or (''b'') two handaxes\n- (''a'') a dungeoneer's pack or (''b'') an explorer's pack\n\n'''Table- The [[Guerriero]]'''\n\n| Livello | Bonus di Competenza | Privilegi                                          |\n|-------|-------------------|---------------------------------------------------|\n| 1st  | +2                | Stile di Combattimento, Secondo Fiato                      |\n| 2nd  | +2                | Azione Surge (one use)                            |\n| 3rd  | +2                | Archetipo Marziale                                |\n| 4th  | +2                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 5th  | +3                | Extra Attacco                                      |\n| 6th  | +3                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 7th  | +3                | Archetipo Marziale Privilegio                        |\n| 8th  | +3                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 9th  | +4                | Indomito (one use)                            |\n| 10th  | +4                | Archetipo Marziale Privilegio                        |\n| 11th  | +4                | Extra Attacco (2)                                  |\n| 12th  | +4                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 13th  | +5                | Indomito (two uses)                            |\n| 14th  | +5                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 15th  | +5                | Archetipo Marziale Privilegio                        |\n| 16th  | +5                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 17th  | +6                | Azione Surge (two uses), Indomito (three uses) |\n| 18th  | +6                | Archetipo Marziale Privilegio                        |\n| 19th  | +6                | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica                        |\n| 20th  | +6                | Extra Attacco (3)                                  |\n|      |                  |                                                  |\n\n=== Stile di Combattimento ===\nYou adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose uno dei seguenti options. Puoi't take a Stile di Combattimento option more than once, even se later get to choose again.\n\n==== Archery ====\nOttieni a +2 bonus to tiro per colpires you make with a distanza armi.\n\n==== Defense ====\nWhile you are wearing armatura, ottieni a +1 bonus to AC.\n\n==== Dueling ====\nQuando are wielding a mischia arma in one hand and no other armi, ottieni a +2 bonus to tiro per il dannos with that arma.\n\n==== Great Arma Fighting ====\nQuando roll a 1 or 2 on a danno die for an attacco you make with a mischia arma that you are wielding with two hands, puoi reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. The arma must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.\n\n==== Protection ====\nWhen a creatura puoi see attacchi a bersaglio other than you that is within 5 feet of you, puoi use your reazione to impose disadvantage on the tiro per colpire. Devi be wielding a scudo.\n\n==== Two-Arma Fighting ====\nQuando engage in two-arma fighting, puoi add your ability modifier to the danno of the second attacco.\n\n=== Secondo Fiato ===\nHai a limited well of stamina that puoi draw on to protect yourselfo from harm. On your turn, puoi use a azione bonus to regain punti ferita equal to 1d10 + your guerriero livello. Once you use this privilegio, devi finish a short or riposo lungo before puoi use it again.\n\n=== Azione Surge ===\nA partire dal 2nd livello, puoi push yourselfo beyond your normal limits for a moment. On your turn, puoi take one additional azione on top of your regular azione and a possible azione bonus.\n\nOnce you use this privilegio, devi finish a short or riposo lungo before puoi use it again. A partire dal 17th livello, puoi use it twice before a rest, but only una volta al the same turn.\n\n=== Archetipo Marziale ===\nAt 3rd livello, you choose an archetype that you strive to emulate in your combat styles and techniques. Choose Champion, Battle Master, or Eldritch Knight, all detailed alla fine of the classe description. The archetype you choose grants you privilegi at 3rd livello and again at 7th, 10th, 15th, and 18th livello.\n\n=== Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica ===\nQuando portata 4th livello, and again at 6th, 8th, 12th, 14th, 16th, and 19th livello, puoi increase one ability score of your choice by 2, or puoi increase two ability scores of your choice by 1. As normal, puoi't increase an ability score above 20 using this privilegio.\n\n=== Extra Attacco ===\nA partire dal 5th livello, puoi attacco twice, instead of once, whenever you take the Attacco azione nel tuo turno.\n\nThe number of attacchi increases to three quando portata 11th livello in this classe and to four quando portata 20th livello in this classe.\n\n=== Indomito ===\nA partire dal 9th livello, puoi reroll a tiro salvezza that you fail. Se do so, devi use the new roll, and puoi't use this privilegio again until you finish a riposo lungo.\n\nPuoi use this privilegio twice between riposo lungos a partire dal 13th livello and three times between riposo lungos a partire dal 17th livello.\n\n== Archetipo Marziales ==\nDifferent guerrieri choose different approaches to perfecting their fighting prowess. The martial archetype you choose to emulate reflects your approach.\n\n=== Champion ===\nThe archetypal Champion focuses on the development of raw physical power honed to deadly perfection. Those who model themselfoi on this archetype combine rigorous training with physical excellence to deal devastating blows.\n\n==== Improved Critical ====\nBeginning quando choose this archetype at 3rd livello, your arma attacchi score a colpo critico on a roll of 19 or 20.\n\n==== Remarkable Athlete ====\nA partire dal 7th livello, puoi add half your bonus di competenza (round up) to any Forza, Destrezza, or Costituzione check you make that doesn't already use your bonus di competenza.\n\nIn addition, quando make a running long jump, the distance puoi cover increases by a number of feet equal to your Forza modifier.\n\n==== Additional Stile di Combattimento ====\nAt 10th livello, puoi choose a second option from the Stile di Combattimento classe privilegio.\n\n==== Superior Critical ====\nA partire dal 15th livello, your arma attacchi score a colpo critico on a roll of 18-20.\n\n==== Survivor ====\nAt 18th livello, you attain the pinnacle of resilience in battle. At the start of ogni tuo turno, you regain punti ferita equal to 5 + your Costituzione modifier if hai no more than half of your punti ferita left. You don't gain this benefit if hai 0 punti ferita.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Classe]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Guerriero -->


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Versione delle 13:27, 7 lug 2026

= Guerriero =\n=== Classe Privilegi ===\nAs a guerriero, ottieni il seguente classe privilegi.\n\n==== Punti Ferita ====\nColpito Dice: 1d10 per guerriero livello\n\nPunti Ferita at 1st Livello: 10 + your Costituzione modifier\n\nPunti Ferita at Higher Livelli: 1d10 (or 6) + your Costituzione modifier per guerriero livello after 1st\n\n==== Competenze ====\nArmatura: All armatura, scudos\n\nArmi: Simple armi, martial armi\n\nStrumenti: None\n\nTiri Salvezza: Forza, Costituzione\n\nAbilità: Choose two abilità from Acrobazia, Animal, Handling, Atletica, Storia, Intuizione, Intimidire, Percezione, and Sopravvivenza\n\n==== Equipaggiamento ====\nYou start with il seguente equipaggiamento, in addition to the equipaggiamento granted by your background:\n\n- (a) chain mail or (b) leather armatura, longbow, and 20 arrows\n- (a) a martial arma and a scudo or (b) two martial armi\n- (a) a light crossbow and 20 bolts or (b) two handaxes\n- (a) a dungeoneer's pack or (b) an explorer's pack\n\nTable- The Guerriero\n\n| Livello | Bonus di Competenza | Privilegi |\n|-------|-------------------|---------------------------------------------------|\n| 1st | +2 | Stile di Combattimento, Secondo Fiato |\n| 2nd | +2 | Azione Surge (one use) |\n| 3rd | +2 | Archetipo Marziale |\n| 4th | +2 | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica |\n| 5th | +3 | Extra Attacco |\n| 6th | +3 | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica |\n| 7th | +3 | Archetipo Marziale Privilegio |\n| 8th | +3 | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica |\n| 9th | +4 | Indomito (one use) |\n| 10th | +4 | Archetipo Marziale Privilegio |\n| 11th | +4 | Extra Attacco (2) |\n| 12th | +4 | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica |\n| 13th | +5 | Indomito (two uses) |\n| 14th | +5 | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica |\n| 15th | +5 | Archetipo Marziale Privilegio |\n| 16th | +5 | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica |\n| 17th | +6 | Azione Surge (two uses), Indomito (three uses) |\n| 18th | +6 | Archetipo Marziale Privilegio |\n| 19th | +6 | Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica |\n| 20th | +6 | Extra Attacco (3) |\n| | | |\n\n=== Stile di Combattimento ===\nYou adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose uno dei seguenti options. Puoi't take a Stile di Combattimento option more than once, even se later get to choose again.\n\n==== Archery ====\nOttieni a +2 bonus to tiro per colpires you make with a distanza armi.\n\n==== Defense ====\nWhile you are wearing armatura, ottieni a +1 bonus to AC.\n\n==== Dueling ====\nQuando are wielding a mischia arma in one hand and no other armi, ottieni a +2 bonus to tiro per il dannos with that arma.\n\n==== Great Arma Fighting ====\nQuando roll a 1 or 2 on a danno die for an attacco you make with a mischia arma that you are wielding with two hands, puoi reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. The arma must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.\n\n==== Protection ====\nWhen a creatura puoi see attacchi a bersaglio other than you that is within 5 feet of you, puoi use your reazione to impose disadvantage on the tiro per colpire. Devi be wielding a scudo.\n\n==== Two-Arma Fighting ====\nQuando engage in two-arma fighting, puoi add your ability modifier to the danno of the second attacco.\n\n=== Secondo Fiato ===\nHai a limited well of stamina that puoi draw on to protect yourselfo from harm. On your turn, puoi use a azione bonus to regain punti ferita equal to 1d10 + your guerriero livello. Once you use this privilegio, devi finish a short or riposo lungo before puoi use it again.\n\n=== Azione Surge ===\nA partire dal 2nd livello, puoi push yourselfo beyond your normal limits for a moment. On your turn, puoi take one additional azione on top of your regular azione and a possible azione bonus.\n\nOnce you use this privilegio, devi finish a short or riposo lungo before puoi use it again. A partire dal 17th livello, puoi use it twice before a rest, but only una volta al the same turn.\n\n=== Archetipo Marziale ===\nAt 3rd livello, you choose an archetype that you strive to emulate in your combat styles and techniques. Choose Champion, Battle Master, or Eldritch Knight, all detailed alla fine of the classe description. The archetype you choose grants you privilegi at 3rd livello and again at 7th, 10th, 15th, and 18th livello.\n\n=== Miglioramento dei Punteggi di Caratteristica ===\nQuando portata 4th livello, and again at 6th, 8th, 12th, 14th, 16th, and 19th livello, puoi increase one ability score of your choice by 2, or puoi increase two ability scores of your choice by 1. As normal, puoi't increase an ability score above 20 using this privilegio.\n\n=== Extra Attacco ===\nA partire dal 5th livello, puoi attacco twice, instead of once, whenever you take the Attacco azione nel tuo turno.\n\nThe number of attacchi increases to three quando portata 11th livello in this classe and to four quando portata 20th livello in this classe.\n\n=== Indomito ===\nA partire dal 9th livello, puoi reroll a tiro salvezza that you fail. Se do so, devi use the new roll, and puoi't use this privilegio again until you finish a riposo lungo.\n\nPuoi use this privilegio twice between riposo lungos a partire dal 13th livello and three times between riposo lungos a partire dal 17th livello.\n\n== Archetipo Marziales ==\nDifferent guerrieri choose different approaches to perfecting their fighting prowess. The martial archetype you choose to emulate reflects your approach.\n\n=== Champion ===\nThe archetypal Champion focuses on the development of raw physical power honed to deadly perfection. Those who model themselfoi on this archetype combine rigorous training with physical excellence to deal devastating blows.\n\n==== Improved Critical ====\nBeginning quando choose this archetype at 3rd livello, your arma attacchi score a colpo critico on a roll of 19 or 20.\n\n==== Remarkable Athlete ====\nA partire dal 7th livello, puoi add half your bonus di competenza (round up) to any Forza, Destrezza, or Costituzione check you make that doesn't already use your bonus di competenza.\n\nIn addition, quando make a running long jump, the distance puoi cover increases by a number of feet equal to your Forza modifier.\n\n==== Additional Stile di Combattimento ====\nAt 10th livello, puoi choose a second option from the Stile di Combattimento classe privilegio.\n\n==== Superior Critical ====\nA partire dal 15th livello, your arma attacchi score a colpo critico on a roll of 18-20.\n\n==== Survivor ====\nAt 18th livello, you attain the pinnacle of resilience in battle. At the start of ogni tuo turno, you regain punti ferita equal to 5 + your Costituzione modifier if hai no more than half of your punti ferita left. You don't gain this benefit if hai 0 punti ferita.\n\n

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