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Antipatia/Simpatia: differenze tra le versioni

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*8°-livello Ammaliamento*
 
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'''Tempo di Lancio:''' 1 ora
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'''Gittata:''' 60 metri
'''Gittata:''' 60 metri


'''Componenti:''' V, S, M (o un pezzo di allume imbevuto di aceto per l'effetto di *antipatia* o una goccia di miele per l'effetto di *simpatia*)
'''Componenti:''' V, S, M (either a lump of alum soaked in vinegar for the *antipathy* effect or a drop of honey for the *sympathy* effect)


'''Durata:''' 10 giorni
'''Durata:''' 10 days


Questo incantesimo attrae o respinge creature a tua scelta. Scegli un bersaglio in gittata, un oggetto o una creatura di taglia Enorme o inferiore, o un'area non più grande di un cubo di 60 metri. Poi specifica un tipo di creatura intelligente, come draghi rossi, goblin o vampiri. Investi il bersaglio con un'aura che attrae o respinge le creature specificate per la durata. Scegli antipatia o simpatia come effetto dell'aura.
This spell attracts or repels creatures of your choice. You target something within range, either a Huge or smaller object or creature or an area that is no larger than a 200-foot cube. Then specify a kind of intelligent creature, such as red dragons, goblins, or vampires. You invest the target with an aura that either attracts or repels the specified creatures for the duration. Choose antipathy or sympathy as the aura's effect.


*'''Antipatia'''*. L'incantamento fa sì che le creature del tipo designato provino un intenso impulso ad abbandonare l'area ed evitare il bersaglio. Quando una tale creatura vede il bersaglio o si trova entro 60 metri da esso, deve superare un tiro salvezza su Saggezza o diventare spaventata. La creatura rimane spaventata finché può vedere il bersaglio o si trova entro 60 metri da esso. Mentre è spaventata dal bersaglio, la creatura deve usare il suo movimento per spostarsi nel punto sicuro più vicino da cui non può vedere il bersaglio. Se la creatura si sposta a più di 60 metri dal bersaglio e non può vederlo, non è più spaventata, ma torna a essere spaventata se riguadagna la vista del bersaglio o si sposta entro 60 metri da esso.
*'''Antipathy'''*. The enchantment causes creatures of the kind you designated to feel an intense urge to leave the area and avoid the target. When such a creature can see the target or comes within 60 metri of it, the creature must succeed on a Wisdom tiro salvezza or become frightened. The creature remains frightened while it can see the target or is within 60 metri of it. While frightened by the target, the creature must use its movement to move to the nearest safe spot from which it can't see the target. If the creature moves more than 60 metri from the target and can't see it, the creature is no longer frightened, but the creature becomes frightened again if it regains sight of the target or moves within 60 metri of it.


*'''Simpatia'''*. L'incantamento fa sì che le creature specificate provino un intenso impulso ad avvicinarsi al bersaglio mentre si trovano entro 60 metri da esso o possono vederlo. Quando una tale creatura vede il bersaglio o si trova entro 60 metri da esso, deve superare un tiro salvezza su Saggezza o usare il suo movimento in ogni suo turno per entrare nell'area o spostarsi a portata del bersaglio. Quando la creatura ha fatto ciò, non può allontanarsi volontariamente dal bersaglio.
*'''Sympathy'''*. The enchantment causes the specified creatures to feel an intense urge to approach the target while within 60 metri of it or able to see it. When such a creature can see the target or comes within 60 metri of it, the creature must succeed on a Wisdom tiro salvezza or use its movement on each of its turns to enter the area or move within reach of the target. When the creature has done so, it can't willingly move away from the target.


Se il bersaglio danneggia o danneggia in altro modo una creatura influenzata, la creatura influenzata può effettuare un tiro salvezza su Saggezza per terminare l'effetto, come descritto sotto.
If the target damages or otherwise harms an affected creature, the affected creature can make a Wisdom tiro salvezza to end the effect, as described below.


*'''Terminare l'Effetto'''*. Se una creatura influenzata termina il suo turno mentre non si trova entro 60 metri dal bersaglio o non può vederlo, effettua un tiro salvezza su Saggezza. Con un tiro salvezza riuscito, la creatura non è più influenzata dal bersaglio e riconosce la sensazione di repulsione o attrazione come magica. Inoltre, una creatura influenzata dall'incantesimo può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza ogni 24 ore mentre l'incantesimo persiste.
*'''Ending the Effect'''*. If an affected creature ends its turn while not within 60 metri of the target or able to see it, the creature makes a Wisdom tiro salvezza. On a successful save, the creature is no longer affected by the target and recognizes the feeling of repugnance or attraction as magical. In addition, a creature affected by the spell is allowed another Wisdom tiro salvezza every 24 ore while the spell persists.


Una creatura che supera con successo il tiro salvezza contro questo effetto ne è immune per 1 minuto, dopo il quale può essere nuovamente influenzata.
A creature that successfully saves against this effect is immune to it for 1 minuto, after which time it can be affected again.


[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD_5.1]]
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Versione delle 11:25, 7 lug 2026

  • 8°-level Ammaliamento*

Tempo di Lancio: 1 ora

Gittata: 60 metri

Componenti: V, S, M (either a lump of alum soaked in vinegar for the *antipathy* effect or a drop of honey for the *sympathy* effect)

Durata: 10 days

This spell attracts or repels creatures of your choice. You target something within range, either a Huge or smaller object or creature or an area that is no larger than a 200-foot cube. Then specify a kind of intelligent creature, such as red dragons, goblins, or vampires. You invest the target with an aura that either attracts or repels the specified creatures for the duration. Choose antipathy or sympathy as the aura's effect.

  • Antipathy*. The enchantment causes creatures of the kind you designated to feel an intense urge to leave the area and avoid the target. When such a creature can see the target or comes within 60 metri of it, the creature must succeed on a Wisdom tiro salvezza or become frightened. The creature remains frightened while it can see the target or is within 60 metri of it. While frightened by the target, the creature must use its movement to move to the nearest safe spot from which it can't see the target. If the creature moves more than 60 metri from the target and can't see it, the creature is no longer frightened, but the creature becomes frightened again if it regains sight of the target or moves within 60 metri of it.
  • Sympathy*. The enchantment causes the specified creatures to feel an intense urge to approach the target while within 60 metri of it or able to see it. When such a creature can see the target or comes within 60 metri of it, the creature must succeed on a Wisdom tiro salvezza or use its movement on each of its turns to enter the area or move within reach of the target. When the creature has done so, it can't willingly move away from the target.

If the target damages or otherwise harms an affected creature, the affected creature can make a Wisdom tiro salvezza to end the effect, as described below.

  • Ending the Effect*. If an affected creature ends its turn while not within 60 metri of the target or able to see it, the creature makes a Wisdom tiro salvezza. On a successful save, the creature is no longer affected by the target and recognizes the feeling of repugnance or attraction as magical. In addition, a creature affected by the spell is allowed another Wisdom tiro salvezza every 24 ore while the spell persists.

A creature that successfully saves against this effect is immune to it for 1 minuto, after which time it can be affected again.

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