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Riscaldare Metallo: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Aggiunto marker Batch 4
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### Riscaldare Metallo


*2° livello, Trasmutazione*
*2°-level Trasmutazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione


'''Gittata:''' 18 m
'''Gittata:''' 60 metri


'''Componenti:''' V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma)
'''Componenti:''' V, S, M (a piece of iron and a flame)


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
'''Durata:''' concentrazione, up to 1 minuto


Scegli un oggetto metallico lavorato, come un'arma metallica o un'armatura metallica pesante o media, che puoi vedere entro gittata. Fai sì che l'oggetto diventi rovente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando lanci l'incantesimo. Fino a quando l'incantesimo non termina, puoi usare un'azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi per infliggere di nuovo questo danno.
Choose a manufactured metal object, such as a metal weapon or a suit of heavy or medium metal armor, that you can see within range. You cause the object to glow red-hot. Any creature in physical contact with the object takes 2d8 fuoco damage when you cast the spell. Until the spell ends, you can use a bonus azione on each of your subsequent turns to cause this damage again.


Se una creatura tiene in mano o indossa l'oggetto e subisce il danno da esso, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o lasciare cadere l'oggetto se possibile. Se non lo lascia cadere, ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino all'inizio del tuo prossimo turno.
If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution tiro salvezza or drop the object if it can. If it doesn't drop the object, it has svantaggio on attack rolls and ability checks until the start of your next turn.


*'''Ai Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 2°.
*'''At Higher Levels'''*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd.
<!-- it: Riscaldare Metallo -->
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
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[[Categoria:Incantesimi]]
 
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Import bulk SRD 5.1 Incantesimi -->
<!-- Tradotto AI Batch 4 -->

Versione delle 11:22, 7 lug 2026

  • 2°-level Trasmutazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 60 metri

Componenti: V, S, M (a piece of iron and a flame)

Durata: concentrazione, up to 1 minuto

Choose a manufactured metal object, such as a metal weapon or a suit of heavy or medium metal armor, that you can see within range. You cause the object to glow red-hot. Any creature in physical contact with the object takes 2d8 fuoco damage when you cast the spell. Until the spell ends, you can use a bonus azione on each of your subsequent turns to cause this damage again.

If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution tiro salvezza or drop the object if it can. If it doesn't drop the object, it has svantaggio on attack rolls and ability checks until the start of your next turn.

  • At Higher Levels*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd.
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