Vai al contenuto

Muro di Spine: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import bulk SRD 5.1 IT
Etichetta: Rimosso redirect
Import bulk SRD 5.1
Riga 1: Riga 1:
*6°-livello Evocazione*
 
*6°-level Coniurazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione


'''Gittata:''' 36 metri
'''Gittata:''' 120 metri


'''Componenti:''' V, S, M (una manciata di spine)
'''Componenti:''' V, S, M (a handful of thorns)


'''Durata:''' concentrazione, fino a 10 minuti
'''Durata:''' concentrazione, up to 10 minuti


Creai un muro di fitti rovi aggrovigliati, flessibili e irti di spine affilate come aghi. Il muro appare entro gittata su una superficie solida e dura per la durata. Scegli di creare un muro lungo fino a 18 metri, alto 3 metri e spesso 1,5 metri, oppure un cerchio con un diametro di 6 metri, alto fino a 6 metri e spesso 1,5 metri. Il muro blocca la linea di visuale.
You create a wall of tough, pliable, tangled brush bristling with needle-sharp thorns. The wall appears within range on a solid surface and lasts for the duration. You choose to make the wall up to 60 metri long, 10 metri high, and 5 metri thick or a circle that has a 20-foot diameter and is up to 20 metri high and 5 metri thick. The wall blocks line of sight.


Quando il muro appare, ogni creatura al suo interno deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce, subisce 7d8 danni perforanti, o la metà se lo supera.
When the wall appears, each creature within its area must make a Dexterity tiro salvezza. On a failed save, a creature takes 7d8 piercing damage, or half as much damage on a successful save.


Una creatura può muoversi attraverso il muro, sebbene lentamente e dolorosamente. Per ogni 30 centimetri che una creatura si muove attraverso il muro, deve spendere 1,2 metri di movimento. Inoltre, la prima volta che una creatura entra nel muro in un turno o vi termina il suo turno, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Subisce 7d8 danni taglienti se fallisce, o la metà se lo supera.
A creature can move through the wall, albeit slowly and painfully. For every 1 foot a creature moves through the wall, it must spend 4 metri of movement. Furthermore, the first time a creature enters the wall on a turn or ends its turn there, the creature must make a Dexterity tiro salvezza. It takes 7d8 slashing damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


*'''A Livelli Superiori.'''* Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, entrambi i tipi di danno aumentano di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 6°.
*'''At Higher Levels'''*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 7th level or higher, both types of damage increase by 1d8 for each slot level above 6th.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- Import bulk SRD 5.1 Incantesimi -->

Versione delle 11:20, 7 lug 2026

  • 6°-level Coniurazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 120 metri

Componenti: V, S, M (a handful of thorns)

Durata: concentrazione, up to 10 minuti

You create a wall of tough, pliable, tangled brush bristling with needle-sharp thorns. The wall appears within range on a solid surface and lasts for the duration. You choose to make the wall up to 60 metri long, 10 metri high, and 5 metri thick or a circle that has a 20-foot diameter and is up to 20 metri high and 5 metri thick. The wall blocks line of sight.

When the wall appears, each creature within its area must make a Dexterity tiro salvezza. On a failed save, a creature takes 7d8 piercing damage, or half as much damage on a successful save.

A creature can move through the wall, albeit slowly and painfully. For every 1 foot a creature moves through the wall, it must spend 4 metri of movement. Furthermore, the first time a creature enters the wall on a turn or ends its turn there, the creature must make a Dexterity tiro salvezza. It takes 7d8 slashing damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

  • At Higher Levels*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 7th level or higher, both types of damage increase by 1d8 for each slot level above 6th.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.