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Mano Arcana: differenze tra le versioni

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*5° livello - Evocazione*
 
*5°-level Evocazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
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'''Gittata:''' 120 metri
'''Gittata:''' 120 metri


'''Componenti:''' V, S, M (un guscio d'uovo e un guanto di pelle di serpente)
'''Componenti:''' V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove)


'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto
'''Durata:''' concentrazione, up to 1 minuto


Creai una Mano Grande di forza traslucida e scintillante in uno spazio inoccupato che puoi vedere entro gittata. La mano dura per la durata dell'incantesimo e si muove al tuo comando, imitando i movimenti della tua mano.
You create a Large hand of shimmering, translucent force in an unoccupied space that you can see within range. The hand lasts for the spell's duration, and it moves at your command, mimicking the movements of your own hand.


La mano è un oggetto con CA 20 e punti ferita pari al tuo massimo di punti ferita. Se scende a 0 punti ferita, l'incantesimo termina. Ha Forza 26 (+8) e Destrezza 10 (+0). La mano non occupa il suo spazio.
The hand is an object that has AC 20 and punti ferita equal to your hit point maximum. If it drops to 0 punti ferita, the spell ends. It has a Strength of 26 (+8) and a Dexterity of 10 (+0). The hand doesn't fill its space.


Quando lanci l'incantesimo e come azione bonus nei turni successivi, puoi muovere la mano fino a 18 metri e quindi causare uno dei seguenti effetti con essa.
When you cast the spell and as a bonus azione on your subsequent turns, you can move the hand up to 60 metri and then cause one of the following effects with it.


*'''Pugno Chiuso.'''* La mano colpisce una creatura o un oggetto entro 1,5 metri da essa. Effettua un attacco incantato in mischia per la mano usando le tue statistiche di gioco. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d8 danni da forza.
*'''Clenched Fist'''*. The hand strikes one creature or object within 5 metri of it. Make a melee spell attack for the hand using your game statistics. On a hit, the target takes 4d8 force damage.


*'''Mano Possente.'''* La mano tenta di spingere una creatura entro 1,5 metri da essa in una direzione da te scelta. Effettua una prova con la Forza della mano contrapposta alla prova di Forza (Atletica) del bersaglio. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, hai vantaggio sulla prova. Se hai successo, la mano spinge il bersaglio fino a 1,5 metri più un numero di metri pari a cinque volte il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. La mano si muove con il bersaglio per rimanere entro 1,5 metri da esso.
*'''Forceful Hand'''*. The hand attempts to push a creature within 5 metri of it in a direction you choose.


*'''Mano Afferrante.'''* La mano tenta di afferrare una creatura di taglia Enorme o inferiore entro 1,5 metri da essa. Usi il punteggio di Forza della mano per risolvere l'azione di afferrare. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, hai vantaggio sulla prova. Mentre la mano sta afferrando il bersaglio, puoi usare un'azione bonus per fargli stringere la presa. Quando lo fai, il bersaglio subisce danni contundenti pari a 2d6 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore.
Make a check with the hand's Strength contested by the Strength (Athletics) check of the target. If the target is Medium or smaller, you have vantaggio on the check. If you succeed, the hand pushes the target up to 5 metri plus a number of metri equal to five times your spellcasting ability modifier. The hand moves with the target to remain within 5 metri of it.


*'''Mano Interposta.'''* La mano si interpone tra te e una creatura da te scelta finché non dai alla mano un comando diverso. La mano si muove per rimanere tra te e il bersaglio, fornendoti copertura media contro il bersaglio. Il bersaglio non può muoversi attraverso lo spazio della mano se il suo punteggio di Forza è inferiore o uguale al punteggio di Forza della mano. Se il suo punteggio di Forza è superiore al punteggio di Forza della mano, il bersaglio può muoversi verso di te attraverso lo spazio della mano, ma quello spazio è terreno difficile per il bersaglio.
*'''Grasping Hand'''*. The hand attempts to grapple a Huge or smaller creature within 5 metri of it. You use the hand's Strength score to resolve the grapple. If the target is Medium or smaller, you have vantaggio on the check. While the hand is grappling the target, you can use a bonus azione to have the hand crush it. When you do so, the target takes bludgeoning damage equal to 2d6 + your spellcasting ability modifier.


*'''A Livelli Superiori.'''* Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, i danni dell'opzione pugno chiuso aumentano di 2d8 e i danni della mano afferrante aumentano di 2d6 per ogni livello di slot superiore al 5°.
*'''Interposing Hand'''*. The hand interposes itself between you and a creature you choose until you give the hand a different command. The hand moves to stay between you and the target, providing you with half cover against the target. The target can't move through the hand's space if its Strength score is less than or equal to the hand's Strength score. If its Strength score is higher than the hand's Strength score, the target can move toward you through the hand's space, but that space is difficult terrain for the target.
 
*'''At Higher Levels'''*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 6th level or higher, the damage from the clenched fist option increases by 2d8 and the damage from the grasping hand increases by 2d6 for each slot level above 5th.


[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD_5.1]]
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Versione delle 11:19, 7 lug 2026

  • 5°-level Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 120 metri

Componenti: V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove)

Durata: concentrazione, up to 1 minuto

You create a Large hand of shimmering, translucent force in an unoccupied space that you can see within range. The hand lasts for the spell's duration, and it moves at your command, mimicking the movements of your own hand.

The hand is an object that has AC 20 and punti ferita equal to your hit point maximum. If it drops to 0 punti ferita, the spell ends. It has a Strength of 26 (+8) and a Dexterity of 10 (+0). The hand doesn't fill its space.

When you cast the spell and as a bonus azione on your subsequent turns, you can move the hand up to 60 metri and then cause one of the following effects with it.

  • Clenched Fist*. The hand strikes one creature or object within 5 metri of it. Make a melee spell attack for the hand using your game statistics. On a hit, the target takes 4d8 force damage.
  • Forceful Hand*. The hand attempts to push a creature within 5 metri of it in a direction you choose.

Make a check with the hand's Strength contested by the Strength (Athletics) check of the target. If the target is Medium or smaller, you have vantaggio on the check. If you succeed, the hand pushes the target up to 5 metri plus a number of metri equal to five times your spellcasting ability modifier. The hand moves with the target to remain within 5 metri of it.

  • Grasping Hand*. The hand attempts to grapple a Huge or smaller creature within 5 metri of it. You use the hand's Strength score to resolve the grapple. If the target is Medium or smaller, you have vantaggio on the check. While the hand is grappling the target, you can use a bonus azione to have the hand crush it. When you do so, the target takes bludgeoning damage equal to 2d6 + your spellcasting ability modifier.
  • Interposing Hand*. The hand interposes itself between you and a creature you choose until you give the hand a different command. The hand moves to stay between you and the target, providing you with half cover against the target. The target can't move through the hand's space if its Strength score is less than or equal to the hand's Strength score. If its Strength score is higher than the hand's Strength score, the target can move toward you through the hand's space, but that space is difficult terrain for the target.
  • At Higher Levels*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 6th level or higher, the damage from the clenched fist option increases by 2d8 and the damage from the grasping hand increases by 2d6 for each slot level above 5th.
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