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Liberta di Movimento: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import bulk SRD 5.1 IT
 
Import bulk SRD 5.1
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*4° livello - Abiurazione*
 
*4°-level Abiurazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
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'''Gittata:''' Contatto
'''Gittata:''' Contatto


'''Componenti:''' V, S, M (una cinghia di cuoio, legata attorno al braccio o a un'apposita appendice)
'''Componenti:''' V, S, M (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage)


'''Durata:''' 1 ora
'''Durata:''' 1 ora


Tocchi una creatura volenterosa. Per la durata, il movimento del bersaglio non è influenzato dal terreno difficile, e gli incantesimi e altri effetti magici non possono né ridurre la velocità del bersaglio né causare al bersaglio di essere paralizzato o trattenuto.
You Contatto a willing creature. For the duration, the target's movement is unaffected by difficult terrain, and spells and other magical effects can neither reduce the target's speed nor cause the target to be paralyzed or restrained.


Il bersaglio può anche spendere 5 metri di movimento per fuggire automaticamente da restrizioni non magiche, come manette o una creatura che lo ha afferrato. Infine, essere sott'acqua non impone penalità al movimento o agli attacchi del bersaglio.
The target can also spend 5 metri of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature that has it grappled. Finally, being underwater imposes no penalties on the target's movement or attacks.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
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<!-- Import bulk SRD 5.1 Incantesimi -->

Versione delle 11:19, 7 lug 2026

  • 4°-level Abiurazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Contatto

Componenti: V, S, M (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage)

Durata: 1 ora

You Contatto a willing creature. For the duration, the target's movement is unaffected by difficult terrain, and spells and other magical effects can neither reduce the target's speed nor cause the target to be paralyzed or restrained.

The target can also spend 5 metri of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature that has it grappled. Finally, being underwater imposes no penalties on the target's movement or attacks.

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