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Legame Planare: differenze tra le versioni

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*5° livello - Abiurazione*
 
*5°-level Abiurazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 ora
'''Tempo di Lancio:''' 1 ora


'''Gittata:''' 18 metri
'''Gittata:''' 60 metri


'''Componenti:''' V, S, M (una gemma del valore di almeno 1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
'''Componenti:''' V, S, M (a jewel worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)


'''Durata:''' 24 ore
'''Durata:''' 24 ore


Con questo incantesimo, tenti di legare un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo al tuo servizio. La creatura deve trovarsi entro gittata per l'intera durata dell'incantesimo. (Tipicamente, la creatura viene prima evocata al centro di un *cerchio magico* invertito per tenerla intrappolata mentre lanci questo incantesimo.) Al completamento dell'incantesimo, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce, viene legata al tuo servizio per la durata. Se la creatura è stata evocata o creata da un altro incantesimo, la durata di quell'incantesimo viene estesa per corrispondere alla durata di questo incantesimo.
With this spell, you attempt to bind a celestial, an elemental, a fey, or a fiend to your service. The creature must be within range for the entire casting of the spell. (Typically, the creature is first summoned into the center of an inverted *magic circle* in order to keep it trapped while this spell is cast.) At the completion of the casting, the target must make a Charisma tiro salvezza. On a failed save, it is bound to serve you for the duration. If the creature was summoned or created by another spell, that spell's duration is extended to match the duration of this spell.


Una creatura legata deve seguire le tue istruzioni al meglio delle sue capacità. Puoi comandare alla creatura di accompagnarti in un'avventura, di sorvegliare un luogo o di consegnare un messaggio. La creatura obbedisce alla lettera delle tue istruzioni, ma se la creatura ti è ostile, si sforza di distorcere le tue parole per raggiungere i propri obiettivi. Se la creatura esegue completamente le tue istruzioni prima che l'incantesimo termini, si reca da te per riferire questo fatto se ti trovi sullo stesso piano di esistenza. Se ti trovi su un piano di esistenza diverso, ritorna nel luogo in cui l'hai legata e vi rimane fino al termine dell'incantesimo.
A bound creature must follow your instructions to the best of its ability. You might command the creature to accompany you on an adventure, to guard a location, or to deliver a message. The creature obeys the letter of your instructions, but if the creature is hostile to you, it strives to twist your words to achieve its own objectives. If the creature carries out your instructions completely before the spell ends, it travels to you to report this fact if you are on the same plane of existence. If you are on a different plane of existence, it returns to the place where you bound it and remains there until the spell ends.


*'''A livelli superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di livello superiore, la durata aumenta a 10 giorni con uno slot di 6° livello, a 30 giorni con uno slot di 7° livello, a 180 giorni con uno slot di 8° livello e a un anno e un giorno con uno slot incantesimo di 9° livello.
*'''At Higher Levels'''*. When you cast this spell using a slot incantesimo of a higher level, the duration increases to 10 days with a 6th-level slot, to 30 days with a 7th-level slot, to 180 days with an 8th-level slot, and to a year and a day with a 9th-level slot incantesimo.


[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD_5.1]]
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Versione delle 11:19, 7 lug 2026

  • 5°-level Abiurazione*

Tempo di Lancio: 1 ora

Gittata: 60 metri

Componenti: V, S, M (a jewel worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)

Durata: 24 ore

With this spell, you attempt to bind a celestial, an elemental, a fey, or a fiend to your service. The creature must be within range for the entire casting of the spell. (Typically, the creature is first summoned into the center of an inverted *magic circle* in order to keep it trapped while this spell is cast.) At the completion of the casting, the target must make a Charisma tiro salvezza. On a failed save, it is bound to serve you for the duration. If the creature was summoned or created by another spell, that spell's duration is extended to match the duration of this spell.

A bound creature must follow your instructions to the best of its ability. You might command the creature to accompany you on an adventure, to guard a location, or to deliver a message. The creature obeys the letter of your instructions, but if the creature is hostile to you, it strives to twist your words to achieve its own objectives. If the creature carries out your instructions completely before the spell ends, it travels to you to report this fact if you are on the same plane of existence. If you are on a different plane of existence, it returns to the place where you bound it and remains there until the spell ends.

  • At Higher Levels*. When you cast this spell using a slot incantesimo of a higher level, the duration increases to 10 days with a 6th-level slot, to 30 days with a 7th-level slot, to 180 days with an 8th-level slot, and to a year and a day with a 9th-level slot incantesimo.
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