Vai al contenuto

Crescita di Spini: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import bulk SRD 5.1 IT
 
Import bulk SRD 5.1
Riga 1: Riga 1:
*2° livello - Trasmutazione*
 
*2°-level Trasmutazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
Riga 5: Riga 6:
'''Gittata:''' 150 metri
'''Gittata:''' 150 metri


'''Componenti:''' V, S, M (sette spine affilate o sette rametti, ciascuno appuntito)
'''Componenti:''' V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point)


'''Durata:''' concentrazione, fino a 10 minuti
'''Durata:''' concentrazione, up to 10 minuti


Il terreno in un'area di 6 metri di raggio centrata su un punto entro gittata si attorciglia e produce spuntoni duri e spine. L'area diventa terreno difficile per la durata. Quando una creatura si muove nell'area o al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 metri che percorre.
The ground in a 20-foot radius centered on a point within range twists and sprouts hard spikes and thorns. The area becomes difficult terrain for the duration. When a creature moves into or within the area, it takes 2d4 piercing damage for every 5 metri it travels.


La trasformazione del terreno è mimetizzata per sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non può vedere l'area nel momento in cui l'incantesimo viene lanciato deve effettuare una prova di Saggezza (Percezione) contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo per riconoscere il terreno come pericoloso prima di entrarvi.
The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature that can't see the area at the time the spell is cast must make a Wisdom (Perception) check against your spell save DC to recognize the terrain as hazardous before entering it.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- Import bulk SRD 5.1 Incantesimi -->

Versione delle 11:16, 7 lug 2026

  • 2°-level Trasmutazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 150 metri

Componenti: V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point)

Durata: concentrazione, up to 10 minuti

The ground in a 20-foot radius centered on a point within range twists and sprouts hard spikes and thorns. The area becomes difficult terrain for the duration. When a creature moves into or within the area, it takes 2d4 piercing damage for every 5 metri it travels.

The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature that can't see the area at the time the spell is cast must make a Wisdom (Perception) check against your spell save DC to recognize the terrain as hazardous before entering it.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.