Vai al contenuto

Chill Touch: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import bulk SRD 5.1 IT
Etichetta: Rimosso redirect
Import bulk SRD 5.1
Riga 1: Riga 1:
*Necromanzia trucchetto*
 
*Necromanzia cantrip*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione


'''Gittata:''' 36 metri
'''Gittata:''' 120 metri


'''Componenti:''' V, S
'''Componenti:''' V, S
Riga 9: Riga 10:
'''Durata:''' 1 round
'''Durata:''' 1 round


Creai una mano spettrale e scheletrica nello spazio di una creatura entro gittata. Effettua un attacco a distanza con un incantesimo contro la creatura per assalirla con il gelo della tomba. Se colpisci, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino all'inizio del tuo prossimo turno. Fino ad allora, la mano si aggrappa al bersaglio.
You create a ghostly, skeletal hand in the space of a creature within range. Make a ranged spell attack against the creature to assail it with the chill of the grave. On a hit, the target takes 1d8 necrotic damage, and it can't regain punti ferita until the start of your next turn. Until then, the hand clings to the target.


Se colpisci un bersaglio non morto, esso ha anche svantaggio ai tiri per colpire contro di te fino alla fine del tuo prossimo turno.
If you hit an undead target, it also has svantaggio on attack rolls against you until the end of your next turn.


I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando raggiungi il 5° livello (2d8), l'11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).
This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- Import bulk SRD 5.1 Incantesimi -->

Versione delle 11:16, 7 lug 2026

  • Necromanzia cantrip*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 120 metri

Componenti: V, S

Durata: 1 round

You create a ghostly, skeletal hand in the space of a creature within range. Make a ranged spell attack against the creature to assail it with the chill of the grave. On a hit, the target takes 1d8 necrotic damage, and it can't regain punti ferita until the start of your next turn. Until then, the hand clings to the target.

If you hit an undead target, it also has svantaggio on attack rolls against you until the end of your next turn.

This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.