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Cambiare Forma: differenze tra le versioni

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*9°-livello Trasmutazione*
 
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'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
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'''Gittata:''' Se Stessi
'''Gittata:''' Se Stessi


'''Componenti:''' V, S, M (un diadema di giada del valore di almeno 1.500 mo, che devi indossare sulla testa prima di lanciare l'incantesimo)
'''Componenti:''' V, S, M (a jade circlet worth at least 1,500 gp, which you must place on your head before you cast the spell)


'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 ora
'''Durata:''' concentrazione, up to 1 ora


Assumi la forma di una creatura diversa per la durata. La nuova forma può essere quella di qualsiasi creatura con un grado di sfida pari o inferiore al tuo livello. La creatura non può essere un costrutto o un non morto e devi aver visto quel tipo di creatura almeno una volta. Ti trasformi in un esemplare medio di quella creatura, privo di livelli di classe o del tratto Incantesimi.
You assume the form of a different creature for the duration. The new form can be of any creature with a challenge rating equal to your level or lower. The creature can't be a construct or an undead, and you must have seen the sort of creature at least once. You transform into an average example of that creature, one without any class levels or the Spellcasting trait.


Le tue statistiche di gioco vengono sostituite dalle statistiche della creatura scelta, anche se mantieni il tuo allineamento e i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Mantieni anche tutte le tue competenze nelle abilità e nei tiri salvezza, oltre ad acquisire quelle della creatura. Se la creatura ha la stessa competenza di te e il bonus indicato nelle sue statistiche è superiore al tuo, usa il bonus della creatura al posto del tuo. Non puoi usare azioni leggendarie o azioni di tana della nuova forma.
Your game statistics are replaced by the statistics of the chosen creature, though you retain your alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You also retain all of your skill and tiro salvezza proficiencies, in addition to gaining those of the creature. If the creature has the same proficiency as you and the bonus listed in its statistics is higher than yours, use the creature's bonus in place of yours. You can't use any legendary actions or lair actions of the new form.


Assumi i punti ferita e i Dadi Vita della nuova forma. Quando torni alla tua forma normale, torni al numero di punti ferita che avevi prima di trasformarti. Se torni alla forma normale a causa di una riduzione a 0 punti ferita, il danno in eccesso viene trasferito alla tua forma normale. Finché il danno in eccesso non riduce la tua forma normale a 0 punti ferita, non vieni privato dei sensi.
You assume the punti ferita and Hit Dice of the new form. When you revert to your normal form, you return to the number of punti ferita you had before you transformed. If you revert as a result of dropping to 0 punti ferita, any excess damage carries over to your normal form. As long as the excess damage doesn't reduce your normal form to 0 punti ferita, you aren't knocked unconscious.


Mantieni il beneficio di qualsiasi caratteristica derivante dalla tua classe, razza o altra fonte e puoi usarla, a condizione che la tua nuova forma sia fisicamente in grado di farlo. Non puoi usare sensi speciali che possiedi (ad esempio, la scurovisione) a meno che la tua nuova forma non possieda anch'essa quel senso. Puoi parlare solo se la creatura può normalmente parlare.
You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them, provided that your new form is physically capable of doing so. You can't use any special senses you have (for example, darkvision) unless your new form also has that sense. You can only speak if the creature can normally speak.


Quando ti trasformi, scegli se il tuo equipaggiamento cade a terra, si fonde con la nuova forma o viene indossato da essa. L'equipaggiamento indossato funziona normalmente. Il DM determina se è pratico per la nuova forma indossare un pezzo di equipaggiamento, in base alla forma e alle dimensioni della creatura. Il tuo equipaggiamento non cambia forma o dimensioni per adattarsi alla nuova forma, e qualsiasi equipaggiamento che la nuova forma non può indossare deve cadere a terra o fondersi con la tua nuova forma. L'equipaggiamento che si fonde non ha effetto in quello stato.
When you transform, you choose whether your equipment falls to the ground, merges into the new form, or is worn by it. Worn equipment functions as normal. The GM determines whether it is practical for the new form to wear a piece of equipment, based on the creature's shape and size. Your equipment doesn't change shape or size to match the new form, and any equipment that the new form can't wear must either fall to the ground or merge into your new form. Equipment that merges has no effect in that state.


Durante la durata di questo incantesimo, puoi usare la tua azione per assumere una forma diversa seguendo le stesse restrizioni e regole della forma originale, con un'eccezione: se la tua nuova forma ha più punti ferita della tua forma attuale, i tuoi punti ferita rimangono al loro valore attuale.
During this spell's duration, you can use your azione to assume a different form following the same restrictions and rules for the original form, with one exception: if your new form has more punti ferita than your current one, your punti ferita remain at their current value.


[[Categoria:Incantesimi]]
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Versione delle 11:15, 7 lug 2026

  • 9°-level Trasmutazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Se Stessi

Componenti: V, S, M (a jade circlet worth at least 1,500 gp, which you must place on your head before you cast the spell)

Durata: concentrazione, up to 1 ora

You assume the form of a different creature for the duration. The new form can be of any creature with a challenge rating equal to your level or lower. The creature can't be a construct or an undead, and you must have seen the sort of creature at least once. You transform into an average example of that creature, one without any class levels or the Spellcasting trait.

Your game statistics are replaced by the statistics of the chosen creature, though you retain your alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You also retain all of your skill and tiro salvezza proficiencies, in addition to gaining those of the creature. If the creature has the same proficiency as you and the bonus listed in its statistics is higher than yours, use the creature's bonus in place of yours. You can't use any legendary actions or lair actions of the new form.

You assume the punti ferita and Hit Dice of the new form. When you revert to your normal form, you return to the number of punti ferita you had before you transformed. If you revert as a result of dropping to 0 punti ferita, any excess damage carries over to your normal form. As long as the excess damage doesn't reduce your normal form to 0 punti ferita, you aren't knocked unconscious.

You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them, provided that your new form is physically capable of doing so. You can't use any special senses you have (for example, darkvision) unless your new form also has that sense. You can only speak if the creature can normally speak.

When you transform, you choose whether your equipment falls to the ground, merges into the new form, or is worn by it. Worn equipment functions as normal. The GM determines whether it is practical for the new form to wear a piece of equipment, based on the creature's shape and size. Your equipment doesn't change shape or size to match the new form, and any equipment that the new form can't wear must either fall to the ground or merge into your new form. Equipment that merges has no effect in that state.

During this spell's duration, you can use your azione to assume a different form following the same restrictions and rules for the original form, with one exception: if your new form has more punti ferita than your current one, your punti ferita remain at their current value.

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