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Assassino Fantasma: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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*4° livello - Illusione*
 
*4°-level Illusione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione


'''Gittata:''' 36 metri
'''Gittata:''' 120 metri


'''Componenti:''' V, S
'''Componenti:''' V, S


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
'''Durata:''' concentrazione, up to 1 minuto


Attingi agli incubi di una creatura che puoi vedere entro gittata e crei una manifestazione illusoria delle sue paure più profonde, visibile solo a quella creatura. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce, il bersaglio è spaventato per la durata. Alla fine di ogni turno del bersaglio prima che l'incantesimo termini, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o subire 4d10 danni psichici. Se supera il tiro salvezza, l'incantesimo termina.
You tap into the nightmares of a creature you can see within range and create an illusory manifestation of its deepest fears, visible only to that creature. The target must make a Wisdom tiro salvezza. On a failed save, the target becomes frightened for the duration. At the end of each of the target's turns before the spell ends, the target must succeed on a Wisdom tiro salvezza or take 4d10 psychic damage. On a successful save, the spell ends.


*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 4°.
*'''At Higher Levels'''*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 5th level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 4th.


[[Categoria:Incantesimi]]
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Versione delle 11:15, 7 lug 2026

  • 4°-level Illusione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 120 metri

Componenti: V, S

Durata: concentrazione, up to 1 minuto

You tap into the nightmares of a creature you can see within range and create an illusory manifestation of its deepest fears, visible only to that creature. The target must make a Wisdom tiro salvezza. On a failed save, the target becomes frightened for the duration. At the end of each of the target's turns before the spell ends, the target must succeed on a Wisdom tiro salvezza or take 4d10 psychic damage. On a successful save, the spell ends.

  • At Higher Levels*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 5th level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 4th.
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