Insetto Gigante: differenze tra le versioni
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Trasformi fino a dieci millepiedi, tre ragni, cinque vespe o uno scorpione | Trasformi fino a dieci millepiedi, tre ragni, cinque vespe o uno scorpione nel raggio d'azione in versioni giganti delle loro forme naturali per la durata. Un millepiedi diventa un millepiedi gigante, un ragno diventa un ragno gigante, una vespa diventa una vespa gigante e uno scorpione diventa uno scorpione gigante. | ||
Ogni creatura obbedisce ai tuoi comandi verbali e, in combattimento, agisce nel tuo turno ogni round. Il GM ha le statistiche per queste creature e risolve le loro azioni e movimenti. | Ogni creatura obbedisce ai tuoi comandi verbali e, in combattimento, agisce nel tuo turno ogni round. Il GM ha le statistiche per queste creature e risolve le loro azioni e movimenti. | ||
Una creatura rimane nella sua taglia gigante per la durata, fino a quando non scende a 0 punti ferita, o fino a quando usi un'azione per | Una creatura rimane nella sua taglia gigante per la durata, fino a quando non scende a 0 punti ferita, o fino a quando non usi un'azione per dissipare l'effetto su di essa. | ||
Il GM potrebbe permetterti di scegliere bersagli diversi. Ad esempio, se trasformi un'ape, la sua versione gigante potrebbe avere le stesse statistiche di una vespa gigante. | |||
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Versione delle 11:09, 7 lug 2026
- 4°-livello Trasmutazione*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S
Durata: concentrazione, fino a 10 minuti
Trasformi fino a dieci millepiedi, tre ragni, cinque vespe o uno scorpione nel raggio d'azione in versioni giganti delle loro forme naturali per la durata. Un millepiedi diventa un millepiedi gigante, un ragno diventa un ragno gigante, una vespa diventa una vespa gigante e uno scorpione diventa uno scorpione gigante.
Ogni creatura obbedisce ai tuoi comandi verbali e, in combattimento, agisce nel tuo turno ogni round. Il GM ha le statistiche per queste creature e risolve le loro azioni e movimenti.
Una creatura rimane nella sua taglia gigante per la durata, fino a quando non scende a 0 punti ferita, o fino a quando non usi un'azione per dissipare l'effetto su di essa.
Il GM potrebbe permetterti di scegliere bersagli diversi. Ad esempio, se trasformi un'ape, la sua versione gigante potrebbe avere le stesse statistiche di una vespa gigante.