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Guardiano della Fede: differenze tra le versioni

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### Guardiano della Fede
*4° livello - Evocazione*
 
*4° livello, Congiurazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
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'''Gittata:''' 9 m
'''Gittata:''' 9 metri


'''Componenti:''' V
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'''Durata:''' 8 ore
'''Durata:''' 8 ore


Un grande guardiano spettrale appare e rimane sospeso per la durata in uno spazio libero a tua scelta che puoi vedere entro gittata. Il guardiano occupa quello spazio ed è indistinto, tranne che per una spada scintillante e uno scudo decorato con il simbolo della tua divinità.
Un grande guardiano spettrale appare e rimane sospeso per la durata in uno spazio libero che puoi vedere entro gittata. Il guardiano occupa quello spazio ed è indistinto, tranne che per una spada scintillante e uno scudo ornato con il simbolo della tua divinità.
 
Qualsiasi creatura ostile nei tuoi confronti che si muove in uno spazio entro 3 metri dal guardiano per la prima volta in un turno deve superare un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 20 danni radiosi se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Il guardiano svanisce quando ha inflitto un totale di 60 danni.


Qualsiasi creatura ostile a te che si muove in uno spazio entro 3 m dal guardiano per la prima volta in un turno deve superare un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 20 danni radianti se fallisce, o metà danni se ha successo. Il guardiano svanisce quando ha inflitto un totale di 60 danni.
[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione delle 11:07, 7 lug 2026

  • 4° livello - Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 9 metri

Componenti: V

Durata: 8 ore

Un grande guardiano spettrale appare e rimane sospeso per la durata in uno spazio libero che puoi vedere entro gittata. Il guardiano occupa quello spazio ed è indistinto, tranne che per una spada scintillante e uno scudo ornato con il simbolo della tua divinità.

Qualsiasi creatura ostile nei tuoi confronti che si muove in uno spazio entro 3 metri dal guardiano per la prima volta in un turno deve superare un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 20 danni radiosi se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Il guardiano svanisce quando ha inflitto un totale di 60 danni.

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