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Folata di Vento: differenze tra le versioni

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### Folata di Vento
*2° livello - Evocazione*
 
*2° livello, Evocazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione


'''Gittata:''' Personale (linea di 18 m)
'''Gittata:''' Se Stessi (linea di 18 metri)


'''Componenti:''' V, S, M (un seme di legume)
'''Componenti:''' V, S, M (un seme di legume)


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto


Una linea di vento forte lunga 18 m e larga 3 m sfreccia da te in una direzione che scegli per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che inizia il suo turno nella linea deve superare un tiro salvezza su Forza o essere spinta a 4,5 m da te in una direzione lungo la linea.
Una linea di vento forte lunga 18 metri e larga 3 metri soffia da te in una direzione a tua scelta per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che inizia il suo turno nella linea deve superare un tiro salvezza su Forza o essere spinta 4,5 metri lontano da te in una direzione che segue la linea.


Qualsiasi creatura nella linea deve spendere 60 cm di movimento per ogni 30 cm che si muove quando si avvicina a te.
Qualsiasi creatura nella linea deve spendere 2 metri di movimento per ogni 1 metro che si muove quando si avvicina a te.


La folata disperde gas o vapori e spegne candele, torce e fiamme simili non protette nell'area. Fa danneggiare selvaggiamente le fiamme protette, come quelle delle lanterne, e ha una probabilità del 50% di spegnerle.
La folata disperde gas o vapore e spegne candele, torce e simili fiamme non protette nell'area. Causa fiamme protette, come quelle delle lanterne, a danzare selvaggiamente e ha una probabilità del 50% di spegnerle.


Come azione bonus in ognuno dei tuoi turni prima che l'incantesimo termini, puoi cambiare la direzione in cui la linea sfreccia da te.
Come azione bonus in ognuno dei tuoi turni prima che l'incantesimo termini, puoi cambiare la direzione in cui la linea soffia da te.
<!-- it: Folata di Vento -->
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
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[[Categoria:Incantesimi]]
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<!-- Tradotto AI 2026-07-07 -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-07 -->

Versione delle 11:06, 7 lug 2026

  • 2° livello - Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Se Stessi (linea di 18 metri)

Componenti: V, S, M (un seme di legume)

Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

Una linea di vento forte lunga 18 metri e larga 3 metri soffia da te in una direzione a tua scelta per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che inizia il suo turno nella linea deve superare un tiro salvezza su Forza o essere spinta 4,5 metri lontano da te in una direzione che segue la linea.

Qualsiasi creatura nella linea deve spendere 2 metri di movimento per ogni 1 metro che si muove quando si avvicina a te.

La folata disperde gas o vapore e spegne candele, torce e simili fiamme non protette nell'area. Causa fiamme protette, come quelle delle lanterne, a danzare selvaggiamente e ha una probabilità del 50% di spegnerle.

Come azione bonus in ognuno dei tuoi turni prima che l'incantesimo termini, puoi cambiare la direzione in cui la linea soffia da te.

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