Flaming Sphere: differenze tra le versioni
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*2°-livello Evocazione* | |||
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione | |||
'''Gittata:''' 18 metri | |||
'''Componenti:''' V, S, M (un pezzo di sego, un pizzico di zolfo e una spolverata di polvere di ferro) | |||
'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto | |||
Una sfera di fuoco di 1,5 metri di diametro appare in uno spazio libero che scegli entro gittata e permane per la durata. Ogni creatura che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 2d6 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. | |||
Con un'azione bonus, puoi muovere la sfera fino a 9 metri. Se speroni la sfera contro una creatura, quella creatura deve effettuare il tiro salvezza contro i danni della sfera, e la sfera smette di muoversi in questo turno. | |||
Quando muovi la sfera, puoi dirigerla sopra barriere alte fino a 1,5 metri e farla saltare attraverso fosse larghe fino a 3 metri. La sfera incendia oggetti infiammabili non indossati o trasportati, e emette luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per ulteriori 6 metri. | |||
*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2°. | |||
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Versione delle 11:05, 7 lug 2026
- 2°-livello Evocazione*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, S, M (un pezzo di sego, un pizzico di zolfo e una spolverata di polvere di ferro)
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Una sfera di fuoco di 1,5 metri di diametro appare in uno spazio libero che scegli entro gittata e permane per la durata. Ogni creatura che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 2d6 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera.
Con un'azione bonus, puoi muovere la sfera fino a 9 metri. Se speroni la sfera contro una creatura, quella creatura deve effettuare il tiro salvezza contro i danni della sfera, e la sfera smette di muoversi in questo turno.
Quando muovi la sfera, puoi dirigerla sopra barriere alte fino a 1,5 metri e farla saltare attraverso fosse larghe fino a 3 metri. La sfera incendia oggetti infiammabili non indossati o trasportati, e emette luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per ulteriori 6 metri.
- A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2°.