Vai al contenuto

Find the Path: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione AI
Etichetta: Nuovo reindirizzamento
Import bulk SRD 5.1 IT
Etichetta: Rimosso redirect
Riga 1: Riga 1:
#RINVIA [[Trovare il Sentiero]]
*6° livello - Divinazione*
<!-- it: Trovare il Sentiero -->
 
<!-- Originale: Find the Path -->
'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto
 
'''Gittata:''' Se Stessi
 
'''Componenti:''' V, S, M (un set di strumenti divinatori – come ossa, bastoncini d’avorio, carte, denti o rune incise – del valore di 100 mo e un oggetto proveniente dalla località che desideri trovare)
 
'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 giorno
 
Questo incantesimo ti permette di trovare la via fisica più breve e diretta verso una specifica località fissa che ti è familiare, situata sullo stesso piano di esistenza. Se nomini una destinazione su un altro piano di esistenza, una destinazione che si muove (come una fortezza mobile) o una destinazione non specifica (come "la tana di un drago verde"), l'incantesimo fallisce.
 
Per la durata, finché ti trovi sullo stesso piano di esistenza della destinazione, sai quanto è distante e in quale direzione si trova. Mentre viaggi verso di essa, ogni volta che ti trovi di fronte a una scelta di percorsi lungo la strada, determini automaticamente quale sia il percorso più breve e diretto (ma non necessariamente il più sicuro) verso la destinazione.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 11:05, 7 lug 2026

  • 6° livello - Divinazione*

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: Se Stessi

Componenti: V, S, M (un set di strumenti divinatori – come ossa, bastoncini d’avorio, carte, denti o rune incise – del valore di 100 mo e un oggetto proveniente dalla località che desideri trovare)

Durata: concentrazione, fino a 1 giorno

Questo incantesimo ti permette di trovare la via fisica più breve e diretta verso una specifica località fissa che ti è familiare, situata sullo stesso piano di esistenza. Se nomini una destinazione su un altro piano di esistenza, una destinazione che si muove (come una fortezza mobile) o una destinazione non specifica (come "la tana di un drago verde"), l'incantesimo fallisce.

Per la durata, finché ti trovi sullo stesso piano di esistenza della destinazione, sai quanto è distante e in quale direzione si trova. Mentre viaggi verso di essa, ogni volta che ti trovi di fronte a una scelta di percorsi lungo la strada, determini automaticamente quale sia il percorso più breve e diretto (ma non necessariamente il più sicuro) verso la destinazione.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.