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Faithful Hound: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Redirect fix
Etichetta: Destinazione redirect modificata
Import bulk SRD 5.1 IT
Etichetta: Rimosso redirect
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#RINVIA [[Segugio Fedele]]
*4°-livello Evocazione*
<!-- it: Segugio Fedele -->
 
<!-- Originale: Faithful Hound -->
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
 
'''Gittata:''' 30 metri
 
'''Componenti:''' V, S, M (un fischietto d'argento minuscolo, un pezzo d'osso e un filo)
 
'''Durata:''' 8 ore
 
Evochi un cane da guardia fantasma in uno spazio libero che puoi vedere entro gittata, dove rimane per la durata, finché non lo congedi con un'azione, o finché non ti muovi a più di 30 metri da esso.
 
Il segugio è invisibile a tutte le creature tranne che a te e non può essere danneggiato. Quando una creatura Piccola o più grande arriva entro 9 metri da esso senza prima pronunciare la parola d'ordine che specifichi quando lanci questo incantesimo, il segugio inizia ad abbaiare rumorosamente. Il segugio vede le creature invisibili e può vedere nel Piano Etereo. Ignora le illusioni.
 
All'inizio di ogni tuo turno, il segugio tenta di mordere una creatura entro 1,5 metri da esso che ti è ostile. Il bonus di attacco del segugio è pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore + il tuo bonus di competenza. Se colpisce, infligge 4d8 danni perforanti.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 11:04, 7 lug 2026

  • 4°-livello Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 30 metri

Componenti: V, S, M (un fischietto d'argento minuscolo, un pezzo d'osso e un filo)

Durata: 8 ore

Evochi un cane da guardia fantasma in uno spazio libero che puoi vedere entro gittata, dove rimane per la durata, finché non lo congedi con un'azione, o finché non ti muovi a più di 30 metri da esso.

Il segugio è invisibile a tutte le creature tranne che a te e non può essere danneggiato. Quando una creatura Piccola o più grande arriva entro 9 metri da esso senza prima pronunciare la parola d'ordine che specifichi quando lanci questo incantesimo, il segugio inizia ad abbaiare rumorosamente. Il segugio vede le creature invisibili e può vedere nel Piano Etereo. Ignora le illusioni.

All'inizio di ogni tuo turno, il segugio tenta di mordere una creatura entro 1,5 metri da esso che ti è ostile. Il bonus di attacco del segugio è pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore + il tuo bonus di competenza. Se colpisce, infligge 4d8 danni perforanti.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.