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Dominate Person: differenze tra le versioni

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#RINVIA [[Dominare_Persona]]
*5°-livello Ammaliamento*
<!-- it: Dominare_Persona -->
 
<!-- Originale: Dominate Person -->
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
 
'''Gittata:''' 18 metri
 
'''Componenti:''' V, S
 
'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto
 
Tenti di ammaliare un umanoide che puoi vedere entro gittata. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o essere ammaliato da te per la durata. Se tu o creature amiche stanno combattendo contro di esso, ha vantaggio sul tiro salvezza.
 
Mentre il bersaglio è ammaliato, hai un collegamento telepatico con esso finché siete sullo stesso piano di esistenza. Puoi usare questo collegamento telepatico per impartire comandi alla creatura mentre sei cosciente (senza azione), che essa fa del suo meglio per eseguire. Puoi specificare una linea d'azione semplice e generale, come "Attacca quella creatura", "Corri laggiù" o "Prendi quell'oggetto". Se la creatura completa l'ordine e non riceve ulteriori istruzioni da te, si difende e si preserva al meglio delle sue capacità.
 
Puoi usare la tua azione per prendere il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine del tuo turno successivo, la creatura compie solo le azioni che scegli e non fa nulla che tu non le permetta di fare. Durante questo periodo puoi anche far usare una reazione alla creatura, ma ciò richiede che tu usi la tua reazione.
 
Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se il tiro salvezza riesce, l'incantesimo termina.
 
*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello, la durata è concentrazione, fino a 10 minuti. Quando usi uno slot incantesimo di 7° livello, la durata è concentrazione, fino a 1 ora. Quando usi uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, la durata è concentrazione, fino a 8 ore.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 11:04, 7 lug 2026

  • 5°-livello Ammaliamento*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 18 metri

Componenti: V, S

Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

Tenti di ammaliare un umanoide che puoi vedere entro gittata. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o essere ammaliato da te per la durata. Se tu o creature amiche stanno combattendo contro di esso, ha vantaggio sul tiro salvezza.

Mentre il bersaglio è ammaliato, hai un collegamento telepatico con esso finché siete sullo stesso piano di esistenza. Puoi usare questo collegamento telepatico per impartire comandi alla creatura mentre sei cosciente (senza azione), che essa fa del suo meglio per eseguire. Puoi specificare una linea d'azione semplice e generale, come "Attacca quella creatura", "Corri laggiù" o "Prendi quell'oggetto". Se la creatura completa l'ordine e non riceve ulteriori istruzioni da te, si difende e si preserva al meglio delle sue capacità.

Puoi usare la tua azione per prendere il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine del tuo turno successivo, la creatura compie solo le azioni che scegli e non fa nulla che tu non le permetta di fare. Durante questo periodo puoi anche far usare una reazione alla creatura, ma ciò richiede che tu usi la tua reazione.

Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se il tiro salvezza riesce, l'incantesimo termina.

  • A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello, la durata è concentrazione, fino a 10 minuti. Quando usi uno slot incantesimo di 7° livello, la durata è concentrazione, fino a 1 ora. Quando usi uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, la durata è concentrazione, fino a 8 ore.
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