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Dominate Monster: differenze tra le versioni

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#RINVIA [[Dominare Mostro]]
*8°-livello Ammaliamento*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
 
'''Gittata:''' 18 metri
 
'''Componenti:''' V, S
 
'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 ora
 
Tenti di ammaliare una creatura che puoi vedere entro gittata. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o essere ammaliata da te per la durata. Se tu o creature amiche nei tuoi confronti la state combattendo, ha vantaggio sul tiro salvezza.
 
Mentre la creatura è ammaliata, hai un legame telepatico con lei fintanto che voi due siete sullo stesso piano di esistenza. Puoi usare questo legame telepatico per impartire comandi alla creatura mentre sei cosciente (senza richiedere un'azione), che essa cerca di eseguire al meglio. Puoi specificare una linea d'azione semplice e generale, come "Attacca quella creatura", "Corri laggiù" o "Prendi quell'oggetto". Se la creatura completa l'ordine e non riceve ulteriori indicazioni da te, si difende e si preserva al meglio delle sue capacità.
 
Puoi usare la tua azione per prendere il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, la creatura compie solo le azioni che scegli tu e non fa nulla che tu non le permetta di fare. Durante questo periodo, puoi anche far usare alla creatura una reazione, ma ciò richiede che tu usi la tua reazione.
 
Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se il tiro salvezza ha successo, l'incantesimo termina.
 
*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo con uno slot incantesimo di 9° livello, la durata è concentrazione, fino a 8 ore.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 11:04, 7 lug 2026

  • 8°-livello Ammaliamento*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 18 metri

Componenti: V, S

Durata: concentrazione, fino a 1 ora

Tenti di ammaliare una creatura che puoi vedere entro gittata. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o essere ammaliata da te per la durata. Se tu o creature amiche nei tuoi confronti la state combattendo, ha vantaggio sul tiro salvezza.

Mentre la creatura è ammaliata, hai un legame telepatico con lei fintanto che voi due siete sullo stesso piano di esistenza. Puoi usare questo legame telepatico per impartire comandi alla creatura mentre sei cosciente (senza richiedere un'azione), che essa cerca di eseguire al meglio. Puoi specificare una linea d'azione semplice e generale, come "Attacca quella creatura", "Corri laggiù" o "Prendi quell'oggetto". Se la creatura completa l'ordine e non riceve ulteriori indicazioni da te, si difende e si preserva al meglio delle sue capacità.

Puoi usare la tua azione per prendere il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, la creatura compie solo le azioni che scegli tu e non fa nulla che tu non le permetta di fare. Durante questo periodo, puoi anche far usare alla creatura una reazione, ma ciò richiede che tu usi la tua reazione.

Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se il tiro salvezza ha successo, l'incantesimo termina.

  • A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo con uno slot incantesimo di 9° livello, la durata è concentrazione, fino a 8 ore.
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