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Dominate Beast: differenze tra le versioni

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#RINVIA [[Dominare Bestia]]
*4° livello - Ammaliamento*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
 
'''Gittata:''' 18 metri
 
'''Componenti:''' V, S
 
'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto
 
Tenti di ammaliare una bestia che puoi vedere entro gittata. Deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere ammaliata da te per la durata. Se tu o creature amiche la state combattendo, ha vantaggio sul tiro salvezza.
 
Finché la bestia è ammaliata, hai un collegamento telepatico con lei fintanto che siete sullo stesso piano di esistenza. Puoi usare questo collegamento telepatico per impartire comandi alla creatura mentre sei cosciente (senza richiedere un'azione), che lei fa del suo meglio per eseguire. Puoi specificare una linea d'azione semplice e generale, come "Attacca quella creatura", "Corri laggiù" o "Recupera quell'oggetto". Se la creatura completa l'ordine e non riceve ulteriori istruzioni da te, si difende e preserva se stessa al meglio delle sue capacità.
 
Puoi usare la tua azione per ottenere il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine del tuo turno successivo, la creatura compie solo le azioni che scegli e non fa nulla che tu non le permetta di fare. Durante questo periodo, puoi anche far usare alla creatura una reazione, ma ciò richiede che tu usi la tua reazione.
 
Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se il tiro salvezza riesce, l'incantesimo termina.
 
*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo con uno slot incantesimo di 5° livello, la durata è concentrazione, fino a 10 minuti. Quando usi uno slot incantesimo di 6° livello, la durata è concentrazione, fino a 1 ora. Quando usi uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, la durata è concentrazione, fino a 8 ore.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 11:03, 7 lug 2026

  • 4° livello - Ammaliamento*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 18 metri

Componenti: V, S

Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

Tenti di ammaliare una bestia che puoi vedere entro gittata. Deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere ammaliata da te per la durata. Se tu o creature amiche la state combattendo, ha vantaggio sul tiro salvezza.

Finché la bestia è ammaliata, hai un collegamento telepatico con lei fintanto che siete sullo stesso piano di esistenza. Puoi usare questo collegamento telepatico per impartire comandi alla creatura mentre sei cosciente (senza richiedere un'azione), che lei fa del suo meglio per eseguire. Puoi specificare una linea d'azione semplice e generale, come "Attacca quella creatura", "Corri laggiù" o "Recupera quell'oggetto". Se la creatura completa l'ordine e non riceve ulteriori istruzioni da te, si difende e preserva se stessa al meglio delle sue capacità.

Puoi usare la tua azione per ottenere il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine del tuo turno successivo, la creatura compie solo le azioni che scegli e non fa nulla che tu non le permetta di fare. Durante questo periodo, puoi anche far usare alla creatura una reazione, ma ciò richiede che tu usi la tua reazione.

Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se il tiro salvezza riesce, l'incantesimo termina.

  • A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo con uno slot incantesimo di 5° livello, la durata è concentrazione, fino a 10 minuti. Quando usi uno slot incantesimo di 6° livello, la durata è concentrazione, fino a 1 ora. Quando usi uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, la durata è concentrazione, fino a 8 ore.
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