Divine Word: differenze tra le versioni
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Pronunci una parola divina, intrisa del potere che plasmò il mondo all'alba della creazione. Scegli un numero qualsiasi di creature che puoi vedere entro gittata. Ogni creatura che può sentirti deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce, una creatura subisce un effetto basato sui suoi attuali punti ferita: | |||
* 50 punti ferita o meno: assordata per 1 minuto | |||
* 40 punti ferita o meno: assordata e accecata per 10 minuti | |||
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* 20 punti ferita o meno: uccisa all'istante Indipendentemente dai suoi attuali punti ferita, un celestiale, un elementale, un folletto o un non morto che fallisce il suo tiro salvezza viene rispedito sul suo piano di origine (se non vi si trova già) e non può tornare sul tuo piano attuale per 24 ore con nessun mezzo diverso da un incantesimo *wish*. | |||
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Versione delle 11:03, 7 lug 2026
- 7° livello - Evocazione*
Tempo di Lancio: 1 azione bonus
Gittata: 30 metri
Componenti: V
Durata: Istantanea
Pronunci una parola divina, intrisa del potere che plasmò il mondo all'alba della creazione. Scegli un numero qualsiasi di creature che puoi vedere entro gittata. Ogni creatura che può sentirti deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce, una creatura subisce un effetto basato sui suoi attuali punti ferita:
- 50 punti ferita o meno: assordata per 1 minuto
- 40 punti ferita o meno: assordata e accecata per 10 minuti
- 30 punti ferita o meno: accecata, assordata e stordita per 1 ora
- 20 punti ferita o meno: uccisa all'istante Indipendentemente dai suoi attuali punti ferita, un celestiale, un elementale, un folletto o un non morto che fallisce il suo tiro salvezza viene rispedito sul suo piano di origine (se non vi si trova già) e non può tornare sul tuo piano attuale per 24 ore con nessun mezzo diverso da un incantesimo *wish*.
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