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Conjure Fey: differenze tra le versioni

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#RINVIA [[Congiurare Folletto]]
*6°-livello Evocazione*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto
 
'''Gittata:''' 90 metri
 
'''Componenti:''' V, S
 
'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 ora
 
Evochi una creatura fatata di grado di sfida 6 o inferiore, o uno spirito fatato che assume la forma di una bestia di grado di sfida 6 o inferiore. Appare in uno spazio libero che puoi vedere entro gittata. La creatura fatata scompare quando i suoi punti ferita scendono a 0 o quando l'incantesimo termina.
 
La creatura fatata è amichevole verso di te e i tuoi compagni per la durata. Tira l'iniziativa per la creatura, che ha i suoi turni. Obbedisce a qualsiasi comando verbale che le impartisci (nessuna azione richiesta da te), purché non violi il suo allineamento. Se non impartisci alcun comando alla creatura fatata, essa si difende dalle creature ostili ma per il resto non compie azioni.
 
Se la tua concentrazione viene interrotta, la creatura fatata non scompare. Invece, perdi il controllo della creatura fatata, essa diventa ostile verso di te e i tuoi compagni, e potrebbe attaccare. Una creatura fatata incontrollata non può essere congedata da te, e scompare 1 ora dopo che l'hai evocata.
 
Il GM ha le statistiche della creatura fatata.
 
*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il grado di sfida aumenta di 1 per ogni livello di slot superiore al 6°.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
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Versione delle 11:00, 7 lug 2026

  • 6°-livello Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: 90 metri

Componenti: V, S

Durata: concentrazione, fino a 1 ora

Evochi una creatura fatata di grado di sfida 6 o inferiore, o uno spirito fatato che assume la forma di una bestia di grado di sfida 6 o inferiore. Appare in uno spazio libero che puoi vedere entro gittata. La creatura fatata scompare quando i suoi punti ferita scendono a 0 o quando l'incantesimo termina.

La creatura fatata è amichevole verso di te e i tuoi compagni per la durata. Tira l'iniziativa per la creatura, che ha i suoi turni. Obbedisce a qualsiasi comando verbale che le impartisci (nessuna azione richiesta da te), purché non violi il suo allineamento. Se non impartisci alcun comando alla creatura fatata, essa si difende dalle creature ostili ma per il resto non compie azioni.

Se la tua concentrazione viene interrotta, la creatura fatata non scompare. Invece, perdi il controllo della creatura fatata, essa diventa ostile verso di te e i tuoi compagni, e potrebbe attaccare. Una creatura fatata incontrollata non può essere congedata da te, e scompare 1 ora dopo che l'hai evocata.

Il GM ha le statistiche della creatura fatata.

  • A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il grado di sfida aumenta di 1 per ogni livello di slot superiore al 6°.
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