Cerchio Magico: differenze tra le versioni
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*3°-livello Abiurazione* | |||
'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto | |||
'''Gittata:''' 10 metri | |||
'''Componenti:''' V, S, M (acqua santa o argento e ferro in polvere del valore di almeno 100 mo, che l'incantesimo consuma) | |||
'''Durata:''' 1 ora | |||
Creazione di un cilindro di energia magica di 3 metri di raggio e 6 metri di altezza, centrato su un punto del terreno che puoi vedere entro gittata. Rune luminose appaiono ovunque il cilindro intersechi il pavimento o un'altra superficie. | |||
Scegli uno o più dei seguenti tipi di creature: celestiali, elementali, fatati, infernali o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi: | |||
* La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro con mezzi non magici. Se la creatura tenta di usare teletrasporto o viaggio interplanare per farlo, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma. | |||
* La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire contro i bersagli all'interno del cilindro. | |||
* I bersagli all'interno del cilindro non possono essere affascinati, spaventati o posseduti dalla creatura. | |||
Quando lanci questo incantesimo, puoi scegliere di far operare la sua magia in direzione inversa, impedendo a una creatura del tipo specificato di lasciare il cilindro e proteggendo i bersagli all'esterno. | |||
*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata aumenta di 1 ora per ogni livello di slot superiore al 3°. | |||
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Versione delle 10:58, 7 lug 2026
- 3°-livello Abiurazione*
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: 10 metri
Componenti: V, S, M (acqua santa o argento e ferro in polvere del valore di almeno 100 mo, che l'incantesimo consuma)
Durata: 1 ora
Creazione di un cilindro di energia magica di 3 metri di raggio e 6 metri di altezza, centrato su un punto del terreno che puoi vedere entro gittata. Rune luminose appaiono ovunque il cilindro intersechi il pavimento o un'altra superficie.
Scegli uno o più dei seguenti tipi di creature: celestiali, elementali, fatati, infernali o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi:
- La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro con mezzi non magici. Se la creatura tenta di usare teletrasporto o viaggio interplanare per farlo, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma.
- La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire contro i bersagli all'interno del cilindro.
- I bersagli all'interno del cilindro non possono essere affascinati, spaventati o posseduti dalla creatura.
Quando lanci questo incantesimo, puoi scegliere di far operare la sua magia in direzione inversa, impedendo a una creatura del tipo specificato di lasciare il cilindro e proteggendo i bersagli all'esterno.
- A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata aumenta di 1 ora per ogni livello di slot superiore al 3°.