Vai al contenuto

Call Lightning: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Redirect a Invocare Fulmine
Etichetta: Nuovo reindirizzamento
Import bulk SRD 5.1 IT
Etichetta: Rimosso redirect
Riga 1: Riga 1:
#RINVIA [[Invocare Fulmine]]
*3°-livello Evocazione*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
 
'''Gittata:''' 120 metri
 
'''Componenti:''' V, S
 
'''Durata:''' concentrazione, fino a 10 minuti
 
Una nube temporalesca appare a forma di cilindro alto 10 metri e con un raggio di 18 metri, centrato su un punto che puoi vedere entro gittata, direttamente sopra di te. L'incantesimo fallisce se non riesci a vedere un punto nell'aria dove la nube temporalesca potrebbe apparire (per esempio, se ti trovi in una stanza che non può contenere la nube).
 
Quando lanci l'incantesimo, scegli un punto che puoi vedere sotto la nube. Un fulmine scende dalla nube fino a quel punto. Ogni creatura entro 1,5 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d10 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. In ognuno dei tuoi turni fino a quando l'incantesimo termina, puoi usare la tua azione per evocare di nuovo un fulmine in questo modo, bersagliando lo stesso punto o uno diverso.
 
Se sei all'aperto in condizioni di tempesta quando lanci questo incantesimo, l'incantesimo ti dà il controllo sulla tempesta esistente invece di crearne una nuova. In tali condizioni, il danno dell'incantesimo aumenta di 1d10.
 
*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 3°.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 10:57, 7 lug 2026

  • 3°-livello Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 120 metri

Componenti: V, S

Durata: concentrazione, fino a 10 minuti

Una nube temporalesca appare a forma di cilindro alto 10 metri e con un raggio di 18 metri, centrato su un punto che puoi vedere entro gittata, direttamente sopra di te. L'incantesimo fallisce se non riesci a vedere un punto nell'aria dove la nube temporalesca potrebbe apparire (per esempio, se ti trovi in una stanza che non può contenere la nube).

Quando lanci l'incantesimo, scegli un punto che puoi vedere sotto la nube. Un fulmine scende dalla nube fino a quel punto. Ogni creatura entro 1,5 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 3d10 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. In ognuno dei tuoi turni fino a quando l'incantesimo termina, puoi usare la tua azione per evocare di nuovo un fulmine in questo modo, bersagliando lo stesso punto o uno diverso.

Se sei all'aperto in condizioni di tempesta quando lanci questo incantesimo, l'incantesimo ti dà il controllo sulla tempesta esistente invece di crearne una nuova. In tali condizioni, il danno dell'incantesimo aumenta di 1d10.

  • A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 3°.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.