Vai al contenuto

Bocca Magica: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Nessun oggetto della modifica
Import bulk SRD 5.1 IT
Riga 1: Riga 1:
=== Bocca Magiaa ===\\n''Illusione di 2° livello (rituale)''\\n\\n'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto\\n\\n'''Gittata:''' 9 metri\\n\\n'''Componenti:''' V, S, M (un piccolo pezzo di favo e polvere di giada del valore di almeno 10 mo, che l'incantesimo consuma)\\n\\n'''Durata:''' Fino a dissolvenza\\n\\nImpianti un messaggio in un oggetto entro gittata, un messaggio che viene pronunciato quando si verifica una condizione di innesco. Scegli un oggetto che puoi vedere e che non viene indossato o trasportato da un'altra creatura. Poi pronuncia il messaggio, che deve essere di 25 parole o meno, anche se può essere recitato per un massimo di 10 minuti. Infine, determina la circostanza che farà scattare l'incantesimo per pronunciare il tuo messaggio.\\n\\nQuando si verifica quella circostanza, una bocca magiaa appare sull'oggetto e recita il messaggio con la tua voce e allo stesso volume con cui hai parlato. Se l'oggetto che hai scelto ha una bocca o qualcosa che assomiglia a una bocca (per esempio, la bocca di una statua), la bocca magiaa appare lì in modo che le parole sembrino provenire dalla bocca dell'oggetto. Quando lanci questo incantesimo, puoi far sì che l'incantesimo termini dopo aver pronunciato il suo messaggio, oppure può rimanere e ripetere il suo messaggio ogni volta che si verifica l'innesco.\\n\\nLa circostanza di innesco può essere generica o dettagliata come desideri, anche se deve basarsi su condizioni visive o uditive che si verificano entro 9 metri dall'oggetto. Per esempio, potresti istruire la bocca a parlare quando qualsiasi creatura si muove entro 9 metri dall'oggetto o quando una campana d'argento suona entro 9 metri da esso.\\n\\n{{Licenza|versione=5.1}}\\n[[Categoria:Incantesimi]]\\n[[Categoria:SRD 5.1]]\\n<!-- Originale: Magia Mouth -->\\n<!-- Tradotto AI Batch 4 -->\n\n<!-- tradotto -->
*2° livello - Illusione (rituale)*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto
 
'''Gittata:''' 9 metri
 
'''Componenti:''' V, S, M (un piccolo pezzo di favo e polvere di giada del valore di almeno 10 mo, che l'incantesimo consuma)
 
'''Durata:''' Fino a dissolvenza
 
Impianti un messaggio in un oggetto nel raggio d'azione, un messaggio che viene pronunciato quando si verifica una condizione di innesco. Scegli un oggetto che puoi vedere e che non viene indossato o trasportato da un'altra creatura. Poi pronuncia il messaggio, che deve essere di 25 parole o meno, anche se può essere recitato in un massimo di 10 minuti. Infine, determina la circostanza che innescherà l'incantesimo per recapitare il tuo messaggio.
 
Quando si verifica quella circostanza, una bocca magica appare sull'oggetto e recita il messaggio con la tua voce e allo stesso volume con cui hai parlato. Se l'oggetto che hai scelto ha una bocca o qualcosa che assomiglia a una bocca (ad esempio, la bocca di una statua), la bocca magica appare lì in modo che le parole sembrino provenire dalla bocca dell'oggetto. Quando lanci questo incantesimo, puoi far sì che l'incantesimo termini dopo aver recapitato il suo messaggio, oppure può rimanere e ripetere il suo messaggio ogni volta che si verifica l'innesco.
 
La circostanza di innesco può essere generica o dettagliata come preferisci, anche se deve basarsi su condizioni visive o udibili che si verificano entro 9 metri dall'oggetto. Ad esempio, potresti ordinare alla bocca di parlare quando qualsiasi creatura si muove entro 9 metri dall'oggetto o quando un campanello d'argento suona entro 9 metri da esso.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 10:57, 7 lug 2026

  • 2° livello - Illusione (rituale)*

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: 9 metri

Componenti: V, S, M (un piccolo pezzo di favo e polvere di giada del valore di almeno 10 mo, che l'incantesimo consuma)

Durata: Fino a dissolvenza

Impianti un messaggio in un oggetto nel raggio d'azione, un messaggio che viene pronunciato quando si verifica una condizione di innesco. Scegli un oggetto che puoi vedere e che non viene indossato o trasportato da un'altra creatura. Poi pronuncia il messaggio, che deve essere di 25 parole o meno, anche se può essere recitato in un massimo di 10 minuti. Infine, determina la circostanza che innescherà l'incantesimo per recapitare il tuo messaggio.

Quando si verifica quella circostanza, una bocca magica appare sull'oggetto e recita il messaggio con la tua voce e allo stesso volume con cui hai parlato. Se l'oggetto che hai scelto ha una bocca o qualcosa che assomiglia a una bocca (ad esempio, la bocca di una statua), la bocca magica appare lì in modo che le parole sembrino provenire dalla bocca dell'oggetto. Quando lanci questo incantesimo, puoi far sì che l'incantesimo termini dopo aver recapitato il suo messaggio, oppure può rimanere e ripetere il suo messaggio ogni volta che si verifica l'innesco.

La circostanza di innesco può essere generica o dettagliata come preferisci, anche se deve basarsi su condizioni visive o udibili che si verificano entro 9 metri dall'oggetto. Ad esempio, potresti ordinare alla bocca di parlare quando qualsiasi creatura si muove entro 9 metri dall'oggetto o quando un campanello d'argento suona entro 9 metri da esso.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.