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Blocca Persona: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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### Blocca Persona
*2°-livello Ammaliamento*
 
*2° livello, Ammaliamento*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione


'''Gittata:''' 18 m
'''Gittata:''' 18 metri


'''Componenti:''' V, S, M (un piccolo pezzo di ferro dritto)
'''Componenti:''' V, S, M (un piccolo pezzo di ferro dritto)


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto
 
Scegli un umanoide che puoi vedere nel raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere paralizzato per la durata. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. In caso di successo, l'incantesimo termina sul bersaglio.


Scegli un umanoide che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere paralizzato per la durata. Alla fine di ognuno dei suoi turni, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se ha successo, l'incantesimo termina sul bersaglio.
*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, puoi scegliere come bersaglio un umanoide aggiuntivo per ogni livello di slot superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi entro 9 metri l'uno dall'altro quando li scegli come bersaglio.


*'''Ai Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, puoi bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni livello di slot superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi entro 9 m l'uno dall'altro quando li bersagli.
[[Categoria:Incantesimi]]
<!-- it: Blocca Persona -->
[[Categoria:SRD_5.1]]
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[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI Batch 4 -->

Versione delle 10:56, 7 lug 2026

  • 2°-livello Ammaliamento*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 18 metri

Componenti: V, S, M (un piccolo pezzo di ferro dritto)

Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

Scegli un umanoide che puoi vedere nel raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere paralizzato per la durata. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. In caso di successo, l'incantesimo termina sul bersaglio.

  • A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, puoi scegliere come bersaglio un umanoide aggiuntivo per ogni livello di slot superiore al 2°. Gli umanoidi devono trovarsi entro 9 metri l'uno dall'altro quando li scegli come bersaglio.
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