Piaga di Insetti: differenze tra le versioni
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=== Piaga di Insetti === | === Piaga di Insetti === | ||
''Evocazione di 5° livello'' | |||
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione | |||
'''Gittata:''' 36 metri | |||
'''Componenti:''' V, S, M (alcuni granelli di zucchero, alcuni chicchi di grano e una macchia di grasso) | |||
'''Durata:''' Concentrazione, fino a 10 minuti | |||
Uno sciame di locuste mordaci e pungenti riempie una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che scegli entro gittata. La sfera si propaga oltre gli angoli. La sfera rimane per la durata e la sua area è leggermente oscurata. L'area della sfera è terreno difficile. | |||
Quando l'area appare, ogni creatura al suo interno deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Una creatura subisce 4d10 danni perforanti se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Una creatura deve effettuare questo tiro salvezza anche quando entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o quando termina il suo turno lì. | |||
'''''A Livelli Superiori'''''. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 5°. | |||
{{Licenza|versione=5.1}} | |||
[[Categoria:Incantesimi]] | |||
[[Categoria:SRD 5.1]] | |||
<!-- Originale: Insect Plague --> | |||
<!-- Tradotto AI Batch 4 -->\n\n<!-- tradotto --> | |||
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Versione delle 02:58, 4 lug 2026
Piaga di Insetti
Evocazione di 5° livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 36 metri
Componenti: V, S, M (alcuni granelli di zucchero, alcuni chicchi di grano e una macchia di grasso)
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Uno sciame di locuste mordaci e pungenti riempie una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che scegli entro gittata. La sfera si propaga oltre gli angoli. La sfera rimane per la durata e la sua area è leggermente oscurata. L'area della sfera è terreno difficile.
Quando l'area appare, ogni creatura al suo interno deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Una creatura subisce 4d10 danni perforanti se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Una creatura deve effettuare questo tiro salvezza anche quando entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o quando termina il suo turno lì.
A Livelli Superiori. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 5°.
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