Prismatic Spray: differenze tra le versioni
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Traduzione italiana batch 7 |
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*7° livello, Evocazione* | |||
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione | |||
'''Gittata:''' Personale (60-foot cone) | |||
'''Componenti:''' V, S | |||
'''Durata:''' Istantanea | |||
Eight multicolored rays of light flash from tuo hand. Each ray is a different color and has a different power and purpose. Each creatura in a 18-metro cone must make a Destrezza tiro salvezza. For ciascun bersaglio, roll a d8 to determine which color ray influenza it. | |||
- '''''Red'''''. The bersaglio subisce 10d6 danni da fuoco se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce. | |||
- '''''Orange'''''. The bersaglio subisce 10d6 acid danno se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce. | |||
- '''''Yellow'''''. The bersaglio subisce 10d6 danni da fulmine se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce. | |||
- '''''Green'''''. The bersaglio subisce 10d6 danni da veleno se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce. | |||
- '''''Blue'''''. The bersaglio subisce 10d6 danni da freddo se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce. | |||
- '''''Indigo'''''. On a tiro salvezza fallito, the bersaglio is trattenuto. It must then make a Costituzione tiro salvezza at the termina of ciascun of its turns. If it successfully saves tre volte, l'incantesimo termina. If it fails its save tre volte, it permanently turns to pietra and is subjected to the pietrificato condition. The successes and failures don't need to be consecutive; keep track of entrambi until the bersaglio collects three of a kind. | |||
- '''''Violet'''''. On a tiro salvezza fallito, the bersaglio is accecato. It must then make a Saggezza tiro salvezza at the start of tuo next turn. A tiro salvezza riuscito termina the blindness. If it fails that save, the creatura is transported to another piano of existence of the GM's choosing and is no longer accecato. (Typically, a creatura that is on a piano that isn't its home piano is banished home, mentre other creature are usually cast in the Astral or Ethereal planes.) | |||
- '''''Special'''''. The bersaglio is struck by two rays. Roll due volte more, rerolling qualsiasi 8. | |||
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<!-- Originale: Prismatic Spray --> | |||
<!-- it: Prismatic Spray --> | |||
Versione delle 02:32, 4 lug 2026
Prismatic Spray
- 7° livello, Evocazione*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Personale (60-foot cone)
Componenti: V, S
Durata: Istantanea
Eight multicolored rays of light flash from tuo hand. Each ray is a different color and has a different power and purpose. Each creatura in a 18-metro cone must make a Destrezza tiro salvezza. For ciascun bersaglio, roll a d8 to determine which color ray influenza it.
- Red. The bersaglio subisce 10d6 danni da fuoco se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce. - Orange. The bersaglio subisce 10d6 acid danno se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce. - Yellow. The bersaglio subisce 10d6 danni da fulmine se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce. - Green. The bersaglio subisce 10d6 danni da veleno se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce. - Blue. The bersaglio subisce 10d6 danni da freddo se il tiro salvezza fallisce, or metà as much danno se il tiro salvezza riesce. - Indigo. On a tiro salvezza fallito, the bersaglio is trattenuto. It must then make a Costituzione tiro salvezza at the termina of ciascun of its turns. If it successfully saves tre volte, l'incantesimo termina. If it fails its save tre volte, it permanently turns to pietra and is subjected to the pietrificato condition. The successes and failures don't need to be consecutive; keep track of entrambi until the bersaglio collects three of a kind. - Violet. On a tiro salvezza fallito, the bersaglio is accecato. It must then make a Saggezza tiro salvezza at the start of tuo next turn. A tiro salvezza riuscito termina the blindness. If it fails that save, the creatura is transported to another piano of existence of the GM's choosing and is no longer accecato. (Typically, a creatura that is on a piano that isn't its home piano is banished home, mentre other creature are usually cast in the Astral or Ethereal planes.) - Special. The bersaglio is struck by two rays. Roll due volte more, rerolling qualsiasi 8.