Riscaldare Metallo: differenze tra le versioni
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### Riscaldare Metallo | ### Riscaldare Metallo\n\n*2° livello, Trasmutazione*\n\n'''Tempo di Lancio:''' 1 azione\n\n'''Gittata:''' 18 m\n\n'''Componenti:''' V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma)\n\n'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto\n\nScegli un oggetto metallico lavorato, come un'arma metallica o un'armatura metallica pesante o media, che puoi vedere entro gittata. Fai sì che l'oggetto diventi rovente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando lanci l'incantesimo. Fino a quando l'incantesimo non termina, puoi usare un'azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi per infliggere di nuovo questo danno.\n\nSe una creatura tiene in mano o indossa l'oggetto e subisce il danno da esso, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o lasciare cadere l'oggetto se possibile. Se non lo lascia cadere, ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino all'inizio del tuo prossimo turno.\n\n*'''Ai Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 2°.\n<!-- it: Riscaldare Metallo -->\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]] | ||
*2° livello, Trasmutazione* | |||
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione | |||
'''Gittata:''' 18 m | |||
'''Componenti:''' V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma) | |||
'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto | |||
*'''Ai Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 2°. | |||
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[[Categoria:Incantesimi]] | |||
[[Categoria:SRD 5.1]] | |||
Versione delle 01:56, 4 lug 2026
- Riscaldare Metallo\n\n*2° livello, Trasmutazione*\n\nTempo di Lancio: 1 azione\n\nGittata: 18 m\n\nComponenti: V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma)\n\nDurata: Concentrazione, fino a 1 minuto\n\nScegli un oggetto metallico lavorato, come un'arma metallica o un'armatura metallica pesante o media, che puoi vedere entro gittata. Fai sì che l'oggetto diventi rovente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando lanci l'incantesimo. Fino a quando l'incantesimo non termina, puoi usare un'azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi per infliggere di nuovo questo danno.\n\nSe una creatura tiene in mano o indossa l'oggetto e subisce il danno da esso, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o lasciare cadere l'oggetto se possibile. Se non lo lascia cadere, ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino all'inizio del tuo prossimo turno.\n\n*Ai Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 2°.\n\nD&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.\n\n
- Riscaldare Metallo\n\n*2° livello, Trasmutazione*\n\nTempo di Lancio: 1 azione\n\nGittata: 18 m\n\nComponenti: V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma)\n\nDurata: Concentrazione, fino a 1 minuto\n\nScegli un oggetto metallico lavorato, come un'arma metallica o un'armatura metallica pesante o media, che puoi vedere entro gittata. Fai sì che l'oggetto diventi rovente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando lanci l'incantesimo. Fino a quando l'incantesimo non termina, puoi usare un'azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi per infliggere di nuovo questo danno.\n\nSe una creatura tiene in mano o indossa l'oggetto e subisce il danno da esso, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o lasciare cadere l'oggetto se possibile. Se non lo lascia cadere, ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino all'inizio del tuo prossimo turno.\n\n*Ai Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 2°.\n\n