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Spia: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione AI: Spy
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=== Spy ===\n''Media umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento''\n\n'''Classe Armatura''' 12\n\n'''Punti Ferita''' 27 (6d8)\n\n'''Velocità''' 9,1 m\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n! 10 (+0)\n| 15 (+2)\n| 10 (+0)\n| 12 (+1)\n| 14 (+2)\n| 16 (+3)\n|}\n\n'''Abilità''' Inganno +5, Intuizione +4, Indagare +5, Percezione +6, Persuasione +5, Rapidità di Mano +4, Furtività +4\n\n'''Sensi''' Percezione passiva 16\n\n'''Linguaggi''' any two languages\n\n'''Grado di Sfida''' 1 (200 PE)\n\n****'''Azione Astuta'''**'''. On each of its turns, the spy can use a bonus action to take the Dash, Disengage, or Hide action.\n\n'''**'''Attacco Furtivo (1/Turn)'''**'''. The spy deals an extra 7 (2d6) danni when it hits a bersaglio with a arma attacco and has vantaggio on the attacco roll, or when the bersaglio is within 1,5 m of an ally of the spy that isn't incapacitato and the spy doesn't have svantaggio on the attacco roll.\n\n###### Azioni\n\n'''**'''Multiattacco'''**'''. The spy makes two melee attacks.\n\n'''**'''Shortsword'''**'''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +4 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) perforanti danni.\n\n'''**'''Hand Crossbow'''****. ''Attacco con Arma a Distanza:'' +4 per colpire, gittata 30/36,6 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) perforanti danni.\n\nRulers, nobles, merchants, guildmasters, and other wealthy individuals use '''spies''' to gain the upper hand in a world of cutthroat politics. A spy is trained to secretly gather information. Loyal spies would rather die than divulge information that could compromise them or their employers.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]
=== Spy ===\n''Media umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento''\n\n'''Classe Armatura''' 12\n\n'''Punti Ferita''' 27 (6d8)\n\n'''Velocità''' 9,1 m\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n! 10 (+0)\n| 15 (+2)\n| 10 (+0)\n| 12 (+1)\n| 14 (+2)\n| 16 (+3)\n|}\n\n'''Abilità''' Inganno +5, Intuizione +4, Investigation +5, Percezione +6, Persuasion +5, Sleight of Hand +4, Furtività +4\n\n'''Sensi''' Percezione passiva 16\n\n'''Linguaggi''' any two languages\n\n'''Grado di Sfida''' 1 (200 PE)\n\n'''''''''Cunning Action'''''''''. On each of its turns, the spy can use a bonus action to take the Dash, Disengage, or Hide action.\n\n'''''''''Sneak Attacco (1/Turn)'''''''''. The spy deals an extra 7 (2d6) danni when it hits a target with a arma attack and has vantaggio on the attack roll, or when the target is within 1,5 m of an ally of the spy that isn't incapacitated and the spy doesn't have svantaggio on the attack roll.\n\n###### Azioni\n\n'''''''''Multiattacco'''''''''. The spy makes two melee attacks.\n\n'''''''''Shortsword'''''''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +4 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Hit:'' 5 (1d6 + 2) perforanti danni.\n\n'''''''''Hand Crossbow'''''''''. ''Attacco con Arma a Distanza:'' +4 per colpire, gittata 30/36,6 m, un bersaglio. ''Hit:'' 5 (1d6 + 2) perforanti danni.\n\nRulers, nobles, merchants, guildmasters, and other wealthy individuals use '''spies''' to gain the upper hand in a world of cutthroat politics. A spy is trained to secretly gather information. Loyal spies would rather die than divulge information that could compromise them or their employers.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Originale: Spy -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione delle 21:23, 3 lug 2026

=== Spy ===\nMedia umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento\n\nClasse Armatura 12\n\nPunti Ferita 27 (6d8)\n\nVelocità 9,1 m\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n! 10 (+0)\n| 15 (+2)\n| 10 (+0)\n| 12 (+1)\n| 14 (+2)\n| 16 (+3)\n|}\n\nAbilità Inganno +5, Intuizione +4, Investigation +5, Percezione +6, Persuasion +5, Sleight of Hand +4, Furtività +4\n\nSensi Percezione passiva 16\n\nLinguaggi any two languages\n\nGrado di Sfida 1 (200 PE)\n\n''''Cunning Action''''. On each of its turns, the spy can use a bonus action to take the Dash, Disengage, or Hide action.\n\n''''Sneak Attacco (1/Turn)''''. The spy deals an extra 7 (2d6) danni when it hits a target with a arma attack and has vantaggio on the attack roll, or when the target is within 1,5 m of an ally of the spy that isn't incapacitated and the spy doesn't have svantaggio on the attack roll.\n\n###### Azioni\n\n''''Multiattacco''''. The spy makes two melee attacks.\n\n''''Shortsword''''. Attacco con Arma da Mischia: +4 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Hit: 5 (1d6 + 2) perforanti danni.\n\n''''Hand Crossbow''''. Attacco con Arma a Distanza: +4 per colpire, gittata 30/36,6 m, un bersaglio. Hit: 5 (1d6 + 2) perforanti danni.\n\nRulers, nobles, merchants, guildmasters, and other wealthy individuals use spies to gain the upper hand in a world of cutthroat politics. A spy is trained to secretly gather information. Loyal spies would rather die than divulge information that could compromise them or their employers.\n\n

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