Nalfeshnee (Demone): differenze tra le versioni
Traduzione mostri: Nalfeshnee (Demon) |
Traduzione AI: Nalfeshnee_(Demon) |
||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
=== Nalfeshnee (Demone) === | === Nalfeshnee (Demone) === | ||
'' | ''Grande immondo (demon), caotico malvagio'' | ||
'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 18 ( | '''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 18 (armatura naturale) | ||
'''Punti Ferita''' 184 (16d10+96) | '''Punti Ferita''' 184 (16d10+96) | ||
'''Velocità''' | '''Velocità''' 6 m, fly 9 m | ||
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | | | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | | ||
| Riga 14: | Riga 14: | ||
'''Tiri Salvezza''' Con +11, Int +9, Wis +6, Cha +7 | '''Tiri Salvezza''' Con +11, Int +9, Wis +6, Cha +7 | ||
'''Danno Resistances''' | '''Danno Resistances''' freddo, fuoco, fulmine; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks | ||
'''Danno Immunities''' | '''Danno Immunities''' veleno | ||
''' | '''Immunità alle Condizioni''' avvelenata | ||
''' | '''Sensi''' vista nel vero 36 m, passive Percezione 11 | ||
'''Linguaggi''' Abyssal, telepathy | '''Linguaggi''' Abyssal, telepathy 36 m | ||
''' | '''Grado di Sfida''' 13 (10,000 PE) | ||
'''''Magic Resistenza'''''. The nalfeshnee has | '''''Magic Resistenza'''''. The nalfeshnee has vantaggio on tiro salvezzas against spells and other magical effects. | ||
###### | ###### Azioni | ||
''''' | '''''Multiattacco'''''. The nalfeshnee uses Horror Nimbus if it can. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. | ||
'''''Bite'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +10 | '''''Bite'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +10 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 32 (5d10+5) perforanti damage. | ||
'''''Claw'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +10 | '''''Claw'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +10 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (3d6+5) taglienti damage. | ||
'''''Horror Nimbus ( | '''''Horror Nimbus (Ricarica 5-6)'''''. The nalfeshnee magically emits scintillating, multicolored light. Each creature within 4.5 m of the nalfeshnee that can see the light must succeed on a DC 15 Saggezza tiro salvezza or be spaventata for 1 minute. A creature can repeat the tiro salvezza at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's tiro salvezza is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the nalfeshnee's Horror Nimbus for the next 24 hours. | ||
'''''Teleport'''''. The nalfeshnee magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to | '''''Teleport'''''. The nalfeshnee magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 36 m to an unoccupied space it can see. | ||
{{Licenza|versione=5.1}} | {{Licenza|versione=5.1}} | ||
[[Categoria:Mostri]] | [[Categoria:Mostri]] | ||
[[Categoria:SRD 5.1]] | [[Categoria:SRD 5.1]] | ||
<!-- | <!-- Tradotto AI 2026-07-03 --> | ||
Versione delle 20:27, 3 lug 2026
Nalfeshnee (Demone)
Grande immondo (demon), caotico malvagio
classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 184 (16d10+96)
Velocità 6 m, fly 9 m
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 21 (+5) | 10 (+0) | 22 (+6) | 19 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Tiri Salvezza Con +11, Int +9, Wis +6, Cha +7
Danno Resistances freddo, fuoco, fulmine; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks
Danno Immunities veleno
Immunità alle Condizioni avvelenata
Sensi vista nel vero 36 m, passive Percezione 11
Linguaggi Abyssal, telepathy 36 m
Grado di Sfida 13 (10,000 PE)
Magic Resistenza. The nalfeshnee has vantaggio on tiro salvezzas against spells and other magical effects.
- Azioni
Multiattacco. The nalfeshnee uses Horror Nimbus if it can. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.
Bite. Arma da Mischia Attacco: +10 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. Colpito: 32 (5d10+5) perforanti damage.
Claw. Arma da Mischia Attacco: +10 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (3d6+5) taglienti damage.
Horror Nimbus (Ricarica 5-6). The nalfeshnee magically emits scintillating, multicolored light. Each creature within 4.5 m of the nalfeshnee that can see the light must succeed on a DC 15 Saggezza tiro salvezza or be spaventata for 1 minute. A creature can repeat the tiro salvezza at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's tiro salvezza is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the nalfeshnee's Horror Nimbus for the next 24 hours.
Teleport. The nalfeshnee magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 36 m to an unoccupied space it can see.