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Behir: differenze tra le versioni

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Traduzione mostri: Behir
AI
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== Behir ==
== Behir ==
''Huge monstrosity, neutral evil''


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 17 (natural armor)
''Mostruosità Enorme, neutrale malvagio''
 
'''Classe Armatura''' 17 (armatura naturale)


'''Punti Ferita''' 168 (16d12+64)
'''Punti Ferita''' 168 (16d12+64)


'''Velocità''' 50 ft., climb 40 ft.
'''Velocità''' 15 m, arrampicare 12 m


| STR     | DEX     | CON    | INT    | WIS     | CHA     |
| FOR     | DES     | CON    | INT    | SAG     | CAR     |
|---------|---------|---------|--------|---------|---------|
|---------|---------|---------|--------|---------|---------|
| 23 (+6) | 16 (+3) | 18 (+4) | 7 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) |
| 23 (+6) | 16 (+3) | 18 (+4) | 7 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) |
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'''Abilità''' Percezione +6, Furtività +7
'''Abilità''' Percezione +6, Furtività +7


'''Danno Immunities''' lightning
'''Immunità ai Danni''' fulmine


'''Senses''' darkvision 90 ft., passive Percezione 16
'''Sensi''' scurovisione 27 m, Percezione passiva 16


'''Linguaggi''' Draconic
'''Linguaggi''' Draconico


'''Challenge''' 11 (7,200 XP)
'''Grado di Sfida''' 11 (7.200 PE)


###### Actions
###### Azioni


'''''Multiattack'''''. The behir makes two attacks: one with its bite and one to constrict.
'''''Multiattacco'''''. Il behir effettua due attacchi: uno con il morso e uno per stritolare.


'''''Bite'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +10 to hit, reach 10 ft., one target. ''Colpito:'' 22 (3d10+6) piercing damage.
'''''Morso'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +10 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 22 (3d10+6) danni perforanti.


'''''Constrict'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +10 to hit, reach 5 ft., one Large or smaller creature. ''Colpito:'' 17 (2d10+6) bludgeoning damage plus 17 (2d10+6) slashing damage. The target is grappled (escape DC 16) if the behir isn't already constricting a creature, and the target is restrained until this grapple ends.
'''''Stritolare'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +10 a colpire, portata 1,5 m, una creatura Grande o inferiore. ''Colpito:'' 17 (2d10+6) danni contundenti più 17 (2d10+6) danni taglienti. Il bersaglio viene afferrato (CD 14 per divincolarsi) se il behir non sta già stritolando una creatura, e il bersaglio è trattenuto fino a quando questa presa non termina.


'''''Lightning Breath (Recharge 5-6)'''''. The behir exhales a line of lightning that is 20 feet long and 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 16 Destrezza saving throw, taking 66 (12d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
'''''Alito di Fulmine (Ricarica 5-6)'''''. Il behir esala una linea di fulmine lunga 6 m e larga 1,5 m. Ogni creatura in quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza CD 16, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo.


'''''Swallow'''''. The behir makes one bite attack against a Medium or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is also swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the target is blinded and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the behir, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the behir's turns. A behir can have only one creature swallowed at a time.
'''''Ingoiare'''''. Il behir effettua un attacco di morso contro un bersaglio Medio o inferiore che sta afferrando. Se l'attacco colpisce, il bersaglio viene anche ingoiato e la presa termina. Mentre è ingoiato, il bersaglio è accecato e trattenuto, ha copertura totale contro attacchi e altri effetti all'esterno del behir, e subisce 21 (6d6) danni da acido all'inizio di ogni turno del behir. Un behir può avere solo una creatura ingoiata alla volta.


If the behir takes 30 damage or more on a single turn from the swallowed creature, the behir must succeed on a DC 14 Costituzione saving throw at the end of that turn or regurgitate the creature, which falls prone in a space within 10 feet of the behir. If the behir dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 15 feet of movement, exiting prone.
Se il behir subisce 30 danni o più in un singolo turno dalla creatura ingoiata, deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 14 alla fine di quel turno o rigurgitare la creatura, che cade pronata in uno spazio entro 3 m dal behir. Se il behir muore, una creatura ingoiata non è più trattenuta da esso e può fuggire dal cadavere usando 4,5 m di movimento, uscendo prona.


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<!-- Originale: Behir -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione delle 20:06, 3 lug 2026

Behir

Mostruosità Enorme, neutrale malvagio

Classe Armatura 17 (armatura naturale)

Punti Ferita 168 (16d12+64)

Velocità 15 m, arrampicare 12 m

| FOR | DES | CON | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|--------|---------|---------| | 23 (+6) | 16 (+3) | 18 (+4) | 7 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) |

Abilità Percezione +6, Furtività +7

Immunità ai Danni fulmine

Sensi scurovisione 27 m, Percezione passiva 16

Linguaggi Draconico

Grado di Sfida 11 (7.200 PE)

            1. Azioni

Multiattacco. Il behir effettua due attacchi: uno con il morso e uno per stritolare.

Morso. Attacco con Arma da Mischia: +10 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 22 (3d10+6) danni perforanti.

Stritolare. Attacco con Arma da Mischia: +10 a colpire, portata 1,5 m, una creatura Grande o inferiore. Colpito: 17 (2d10+6) danni contundenti più 17 (2d10+6) danni taglienti. Il bersaglio viene afferrato (CD 14 per divincolarsi) se il behir non sta già stritolando una creatura, e il bersaglio è trattenuto fino a quando questa presa non termina.

Alito di Fulmine (Ricarica 5-6). Il behir esala una linea di fulmine lunga 6 m e larga 1,5 m. Ogni creatura in quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza CD 16, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo.

Ingoiare. Il behir effettua un attacco di morso contro un bersaglio Medio o inferiore che sta afferrando. Se l'attacco colpisce, il bersaglio viene anche ingoiato e la presa termina. Mentre è ingoiato, il bersaglio è accecato e trattenuto, ha copertura totale contro attacchi e altri effetti all'esterno del behir, e subisce 21 (6d6) danni da acido all'inizio di ogni turno del behir. Un behir può avere solo una creatura ingoiata alla volta.

Se il behir subisce 30 danni o più in un singolo turno dalla creatura ingoiata, deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 14 alla fine di quel turno o rigurgitare la creatura, che cade pronata in uno spazio entro 3 m dal behir. Se il behir muore, una creatura ingoiata non è più trattenuta da esso e può fuggire dal cadavere usando 4,5 m di movimento, uscendo prona.

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