Behir: differenze tra le versioni
Traduzione mostri: Behir |
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== Behir == | == Behir == | ||
''' | ''Mostruosità Enorme, neutrale malvagio'' | ||
'''Classe Armatura''' 17 (armatura naturale) | |||
'''Punti Ferita''' 168 (16d12+64) | '''Punti Ferita''' 168 (16d12+64) | ||
'''Velocità''' | '''Velocità''' 15 m, arrampicare 12 m | ||
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| 23 (+6) | 16 (+3) | 18 (+4) | 7 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) | | | 23 (+6) | 16 (+3) | 18 (+4) | 7 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) | | ||
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'''Abilità''' Percezione +6, Furtività +7 | '''Abilità''' Percezione +6, Furtività +7 | ||
''' | '''Immunità ai Danni''' fulmine | ||
''' | '''Sensi''' scurovisione 27 m, Percezione passiva 16 | ||
'''Linguaggi''' | '''Linguaggi''' Draconico | ||
''' | '''Grado di Sfida''' 11 (7.200 PE) | ||
###### | ###### Azioni | ||
''''' | '''''Multiattacco'''''. Il behir effettua due attacchi: uno con il morso e uno per stritolare. | ||
''''' | '''''Morso'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +10 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 22 (3d10+6) danni perforanti. | ||
''''' | '''''Stritolare'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +10 a colpire, portata 1,5 m, una creatura Grande o inferiore. ''Colpito:'' 17 (2d10+6) danni contundenti più 17 (2d10+6) danni taglienti. Il bersaglio viene afferrato (CD 14 per divincolarsi) se il behir non sta già stritolando una creatura, e il bersaglio è trattenuto fino a quando questa presa non termina. | ||
''''' | '''''Alito di Fulmine (Ricarica 5-6)'''''. Il behir esala una linea di fulmine lunga 6 m e larga 1,5 m. Ogni creatura in quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza CD 16, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo. | ||
''''' | '''''Ingoiare'''''. Il behir effettua un attacco di morso contro un bersaglio Medio o inferiore che sta afferrando. Se l'attacco colpisce, il bersaglio viene anche ingoiato e la presa termina. Mentre è ingoiato, il bersaglio è accecato e trattenuto, ha copertura totale contro attacchi e altri effetti all'esterno del behir, e subisce 21 (6d6) danni da acido all'inizio di ogni turno del behir. Un behir può avere solo una creatura ingoiata alla volta. | ||
Se il behir subisce 30 danni o più in un singolo turno dalla creatura ingoiata, deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 14 alla fine di quel turno o rigurgitare la creatura, che cade pronata in uno spazio entro 3 m dal behir. Se il behir muore, una creatura ingoiata non è più trattenuta da esso e può fuggire dal cadavere usando 4,5 m di movimento, uscendo prona. | |||
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<!-- | <!-- Tradotto AI 2026-07-03 --> | ||
Versione delle 20:06, 3 lug 2026
Behir
Mostruosità Enorme, neutrale malvagio
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 168 (16d12+64)
Velocità 15 m, arrampicare 12 m
| FOR | DES | CON | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|--------|---------|---------| | 23 (+6) | 16 (+3) | 18 (+4) | 7 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Abilità Percezione +6, Furtività +7
Immunità ai Danni fulmine
Sensi scurovisione 27 m, Percezione passiva 16
Linguaggi Draconico
Grado di Sfida 11 (7.200 PE)
- Azioni
Multiattacco. Il behir effettua due attacchi: uno con il morso e uno per stritolare.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +10 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 22 (3d10+6) danni perforanti.
Stritolare. Attacco con Arma da Mischia: +10 a colpire, portata 1,5 m, una creatura Grande o inferiore. Colpito: 17 (2d10+6) danni contundenti più 17 (2d10+6) danni taglienti. Il bersaglio viene afferrato (CD 14 per divincolarsi) se il behir non sta già stritolando una creatura, e il bersaglio è trattenuto fino a quando questa presa non termina.
Alito di Fulmine (Ricarica 5-6). Il behir esala una linea di fulmine lunga 6 m e larga 1,5 m. Ogni creatura in quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza CD 16, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo.
Ingoiare. Il behir effettua un attacco di morso contro un bersaglio Medio o inferiore che sta afferrando. Se l'attacco colpisce, il bersaglio viene anche ingoiato e la presa termina. Mentre è ingoiato, il bersaglio è accecato e trattenuto, ha copertura totale contro attacchi e altri effetti all'esterno del behir, e subisce 21 (6d6) danni da acido all'inizio di ogni turno del behir. Un behir può avere solo una creatura ingoiata alla volta.
Se il behir subisce 30 danni o più in un singolo turno dalla creatura ingoiata, deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 14 alla fine di quel turno o rigurgitare la creatura, che cade pronata in uno spazio entro 3 m dal behir. Se il behir muore, una creatura ingoiata non è più trattenuta da esso e può fuggire dal cadavere usando 4,5 m di movimento, uscendo prona.