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Air Elemental: differenze tra le versioni

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#RINVIA [[Air Elemental]]
''Elementale Grande, neutrale''
 
'''Classe Armatura''' 15
 
'''Punti Ferita''' 90 (12d10+24)
 
'''Velocità''' 0 m, volare 27 m (hover)
 
| STR    | DES    | COS    | INT    | SAG    | CAR    |
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
 
'''Resistenze ai Danni''' fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
 
'''Immunità ai Danni''' veleno
 
'''Immunità alle Condizioni''' esaurimento, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, prono, trattenuto, privo di sensi
 
'''Sensi''' scurovisione 18 m, Percezione passiva 10
 
'''Linguaggi''' Auran
 
'''Grado di Sfida''' 5 (1.800 PE)
 
'''''Forma Aerea'''''. L'elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e fermarcisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 cm senza comprimersi.
 
###### Azioni
 
'''''Multiattacco'''''. L'elementale effettua due attacchi di schianto.
 
'''''Schianto'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +8 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 14 (2d8+5) danni contundenti.
 
'''''Mulinello (Ricarica 4-6)'''''. Ogni creatura nello spazio dell'elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza CD 13. In caso di fallimento, un bersaglio subisce 15 (3d8+2) danni contundenti e viene scagliato fino a 6 m lontano dall'elementale in una direzione casuale e gettato prono. Se un bersaglio scagliato colpisce un oggetto, come un muro o il pavimento, subisce 3 (1d6) danni contundenti per ogni 3 m di lancio. Se il bersaglio viene scagliato contro un'altra creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza CD 13 o subire lo stesso danno e venire gettata pronata.
 
Se il tiro salvezza ha successo, il bersaglio subisce metà danno contundente e non viene scagliato via o gettato prono.
 
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[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI: Air Elemental -->

Versione delle 19:52, 3 lug 2026

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