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Air Elemental: differenze tra le versioni

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Traduzione mostri: Air Elemental
AI
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=== Air Elementale ===
= Air Elemental =
''Large elemental, neutral''
''Elementale Grande, neutrale''


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 15
'''Classe Armatura''' 15


'''Punti Ferita''' 90 (12d10+24)
'''Punti Ferita''' 90 (12d10+24)


'''Velocità''' 0 ft., fly 90 ft. (hover)
'''Velocità''' 0 m, volare 27 m (hover)


| STR    | DEX     | CON     | INT    | WIS     | CHA   |
| STR    | DES     | COS     | INT    | SAG     | CAR   |
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|
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| 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
| 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |


'''Danno Resistances''' lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
'''Resistenze ai Danni''' fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici


'''Danno Immunities''' poison
'''Immunità ai Danni''' veleno


'''Condition Immunities''' exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious
'''Immunità alle Condizioni''' esaurimento, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, prono, trattenuto, privo di sensi


'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Percezione 10
'''Sensi''' scurovisione 18 m, Percezione passiva 10


'''Linguaggi''' Auran
'''Linguaggi''' Auran


'''Challenge''' 5 (1,800 XP)
'''Grado di Sfida''' 5 (1.800 PE)


'''''Air Form'''''. The elemental can enter a hostile creature's space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.
'''''Forma Aerea'''''. L'elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e fermarcisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 cm senza comprimersi.


###### Actions
###### Azioni


'''''Multiattack'''''. The elemental makes two slam attacks.
'''''Multiattacco'''''. L'elementale effettua due attacchi di schianto.


'''''Slam'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +8 to hit, reach 5 ft., one target. ''Colpito:'' 14 (2d8+5) bludgeoning damage.
'''''Schianto'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +8 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 14 (2d8+5) danni contundenti.


'''''Whirlwind (Recharge 4-6)'''''. Each creature in the elemental's space must make a DC 13 Forza saving throw. On a failure, a target takes 15 (3d8+2) bludgeoning damage and is flung up 20 feet away from the elemental in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes an object, such as a wall or floor, the target takes 3 (1d6) bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 13 Destrezza saving throw or take the same damage and be knocked prone.
'''''Mulinello (Ricarica 4-6)'''''. Ogni creatura nello spazio dell'elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza CD 13. In caso di fallimento, un bersaglio subisce 15 (3d8+2) danni contundenti e viene scagliato fino a 6 m lontano dall'elementale in una direzione casuale e gettato prono. Se un bersaglio scagliato colpisce un oggetto, come un muro o il pavimento, subisce 3 (1d6) danni contundenti per ogni 3 m di lancio. Se il bersaglio viene scagliato contro un'altra creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza CD 13 o subire lo stesso danno e venire gettata pronata.


If the saving throw is successful, the target takes half the bludgeoning damage and isn't flung away or knocked prone.
Se il tiro salvezza ha successo, il bersaglio subisce metà danno contundente e non viene scagliato via o gettato prono.


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<!-- Originale: Air Elemental -->
<!-- Tradotto AI: Air Elemental -->

Versione delle 19:52, 3 lug 2026

Air Elemental

Elementale Grande, neutrale

Classe Armatura 15

Punti Ferita 90 (12d10+24)

Velocità 0 m, volare 27 m (hover)

| STR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|--------|---------|--------| | 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |

Resistenze ai Danni fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni esaurimento, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, prono, trattenuto, privo di sensi

Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 10

Linguaggi Auran

Grado di Sfida 5 (1.800 PE)

Forma Aerea. L'elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e fermarcisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 cm senza comprimersi.

            1. Azioni

Multiattacco. L'elementale effettua due attacchi di schianto.

Schianto. Attacco con Arma da Mischia: +8 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d8+5) danni contundenti.

Mulinello (Ricarica 4-6). Ogni creatura nello spazio dell'elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza CD 13. In caso di fallimento, un bersaglio subisce 15 (3d8+2) danni contundenti e viene scagliato fino a 6 m lontano dall'elementale in una direzione casuale e gettato prono. Se un bersaglio scagliato colpisce un oggetto, come un muro o il pavimento, subisce 3 (1d6) danni contundenti per ogni 3 m di lancio. Se il bersaglio viene scagliato contro un'altra creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza CD 13 o subire lo stesso danno e venire gettata pronata.

Se il tiro salvezza ha successo, il bersaglio subisce metà danno contundente e non viene scagliato via o gettato prono.

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