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Aboleth: differenze tra le versioni

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#REDIRECT [[Aboleth]]
''Aberrazione Grande, legale malvagia''
 
'''Classe Armatura''' 17 (armatura naturale)
 
'''Punti Ferita''' 135 (18d10+36)
 
'''Velocità''' 1,5 m, nuotare 12 m
 
| FOR    | DES    | COS    | INT    | SAG    | CAR    |
|---------|--------|---------|---------|---------|---------|
| 21 (+5) | 9 (-1) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) |
 
'''Tiri Salvezza''' Cos +6, Int +8, Sag +6
 
'''Abilità''' Storia +12, Percezione +10
 
'''Sensi''' scurovisione 36 m, Percezione passiva 20
 
'''Linguaggi''' Lingua delle Profondità, telepatia 36 m
 
'''Grado di Sfida''' 10 (5.900 PE)
 
'''''Anfibio'''''. L'aboleth può respirare aria e acqua.
 
'''''Nube Mucoide'''''. Sott'acqua, l'aboleth è circondato da muco trasformante. Una creatura che tocca l'aboleth o che lo colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 m da esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione CD 14. Fallendo, la creatura è malata per 1d4 ore. La creatura malata può respirare solo sott'acqua.
 
'''''Telepatia Sondante'''''. Se una creatura comunica telepaticamente con l'aboleth, l'aboleth apprende i più grandi desideri della creatura se può vederla.
 
###### Azioni
 
'''''Multiattacco'''''. L'aboleth effettua tre attacchi di tentacolo.
 
'''''Tentacolo'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +9 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 12 (2d6+5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 14 o diventare malata. La malattia non ha effetto per 1 minuto e può essere rimossa da qualsiasi magia che cura le malattie. Dopo 1 minuto, la pelle della creatura malata diventa traslucida e viscida, la creatura non può recuperare punti ferita a meno che non sia sott'acqua, e la malattia può essere rimossa solo da ''cura ferite'' o da un altro incantesimo curativo di 6° livello o superiore. Quando la creatura è fuori da uno specchio d'acqua, subisce 6 (1d12) danni da acido ogni 10 minuti a meno che non venga applicata umidità sulla pelle prima che siano trascorsi 10 minuti.
 
'''''Coda'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +9 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (3d6+5) danni contundenti.
 
'''''Asservire (3/Giorno)'''''. L'aboleth sceglie una creatura che può vedere entro 9 m da sé. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 14 o essere ammaliato magicamente dall'aboleth fino a quando l'aboleth muore o si trova su un piano di esistenza diverso dal bersaglio. Il bersaglio ammaliato è sotto il controllo dell'aboleth e non può effettuare reazioni, e l'aboleth e il bersaglio possono comunicare telepaticamente tra loro a qualsiasi distanza.
 
Ogni volta che il bersaglio ammaliato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza. In caso di successo, l'effetto termina. Non più di una volta ogni 24 ore, il bersaglio può anche ripetere il tiro salvezza quando si trova ad almeno 1,5 km di distanza dall'aboleth.
 
###### Azioni Leggendarie
 
L'aboleth può compiere 3 azioni leggendarie, scegliendo tra le opzioni seguenti. Può essere usata solo un'azione leggendaria alla volta e solo alla fine del turno di un'altra creatura. L'aboleth recupera le azioni leggendarie spese all'inizio del suo turno.
 
'''Individuare'''. L'aboleth effettua una prova di Saggezza (Percezione).
 
'''Colpo di Coda'''. L'aboleth effettua un attacco di coda.
 
'''Drenaggio Psichico (Costa 2 Azioni)'''. Una creatura ammaliata dall'aboleth subisce 10 (3d6) danni psichici e l'aboleth recupera punti ferita pari ai danni subiti dalla creatura.
 
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI: Aboleth -->

Versione delle 19:45, 3 lug 2026

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