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Aboleth: differenze tra le versioni

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Traduzione mostri: Aboleth
AI: Aboleth
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== Aboleth ==
= Aboleth =
''Large aberration, lawful evil''
''Aberrazione Grande, legale malvagia''


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 17 (natural armor)
'''Classe Armatura''' 17 (armatura naturale)


'''Punti Ferita''' 135 (18d10+36)
'''Punti Ferita''' 135 (18d10+36)


'''Velocità''' 10 ft., swim 40 ft.
'''Velocità''' 1,5 m, nuotare 12 m


| STR     | DEX   | CON     | INT    | WIS     | CHA     |
| FOR     | DES   | COS     | INT    | SAG     | CAR     |
|---------|--------|---------|---------|---------|---------|
|---------|--------|---------|---------|---------|---------|
| 21 (+5) | 9 (-1) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) |
| 21 (+5) | 9 (-1) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) |


'''Tiri Salvezza''' Con +6, Int +8, Wis +6
'''Tiri Salvezza''' Cos +6, Int +8, Sag +6


'''Abilità''' Storia +12, Percezione +10
'''Abilità''' Storia +12, Percezione +10


'''Senses''' darkvision 120 ft., passive Percezione 20
'''Sensi''' scurovisione 36 m, Percezione passiva 20


'''Linguaggi''' Deep Speech, telepathy 120 ft.
'''Linguaggi''' Lingua delle Profondità, telepatia 36 m


'''Challenge''' 10 (5,900 XP)
'''Grado di Sfida''' 10 (5.900 PE)


'''''Amphibious'''''. The aboleth can breathe air and water.
'''''Anfibio'''''. L'aboleth può respirare aria e acqua.


'''''Mucous Cloud'''''. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Costituzione saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater.
'''''Nube Mucoide'''''. Sott'acqua, l'aboleth è circondato da muco trasformante. Una creatura che tocca l'aboleth o che lo colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 m da esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione CD 14. Fallendo, la creatura è malata per 1d4 ore. La creatura malata può respirare solo sott'acqua.


'''''Probing Telepathy'''''. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature.
'''''Telepatia Sondante'''''. Se una creatura comunica telepaticamente con l'aboleth, l'aboleth apprende i più grandi desideri della creatura se può vederla.


###### Actions
###### Azioni


'''''Multiattack'''''. The aboleth makes three tentacle attacks.
'''''Multiattacco'''''. L'aboleth effettua tre attacchi di tentacolo.


'''''Tentacle'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +9 to hit, reach 10 ft., one target. ''Colpito:'' 12 (2d6+5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Costituzione saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by ''heal'' or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed.
'''''Tentacolo'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +9 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 12 (2d6+5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 14 o diventare malata. La malattia non ha effetto per 1 minuto e può essere rimossa da qualsiasi magia che cura le malattie. Dopo 1 minuto, la pelle della creatura malata diventa traslucida e viscida, la creatura non può recuperare punti ferita a meno che non sia sott'acqua, e la malattia può essere rimossa solo da ''cura ferite'' o da un altro incantesimo curativo di 6° livello o superiore. Quando la creatura è fuori da uno specchio d'acqua, subisce 6 (1d12) danni da acido ogni 10 minuti a meno che non venga applicata umidità sulla pelle prima che siano trascorsi 10 minuti.


'''''Tail'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +9 to hit, reach 10 ft. one target. ''Colpito:'' 15 (3d6+5) bludgeoning damage.
'''''Coda'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +9 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (3d6+5) danni contundenti.


'''''Enslave (3/Day)'''''. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Saggezza saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance.
'''''Asservire (3/Giorno)'''''. L'aboleth sceglie una creatura che può vedere entro 9 m da sé. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 14 o essere ammaliato magicamente dall'aboleth fino a quando l'aboleth muore o si trova su un piano di esistenza diverso dal bersaglio. Il bersaglio ammaliato è sotto il controllo dell'aboleth e non può effettuare reazioni, e l'aboleth e il bersaglio possono comunicare telepaticamente tra loro a qualsiasi distanza.


Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth.
Ogni volta che il bersaglio ammaliato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza. In caso di successo, l'effetto termina. Non più di una volta ogni 24 ore, il bersaglio può anche ripetere il tiro salvezza quando si trova ad almeno 1,5 km di distanza dall'aboleth.


###### Legendary Actions
###### Azioni Leggendarie


The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn.
L'aboleth può compiere 3 azioni leggendarie, scegliendo tra le opzioni seguenti. Può essere usata solo un'azione leggendaria alla volta e solo alla fine del turno di un'altra creatura. L'aboleth recupera le azioni leggendarie spese all'inizio del suo turno.


'''Detect'''. The aboleth makes a Saggezza (Percezione) check.
'''Individuare'''. L'aboleth effettua una prova di Saggezza (Percezione).


'''Tail Swipe'''. The aboleth makes one tail attack.
'''Colpo di Coda'''. L'aboleth effettua un attacco di coda.


'''Psychic Drain (Costs 2 Actions)'''. One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes.
'''Drenaggio Psichico (Costa 2 Azioni)'''. Una creatura ammaliata dall'aboleth subisce 10 (3d6) danni psichici e l'aboleth recupera punti ferita pari ai danni subiti dalla creatura.


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<!-- Originale: Aboleth -->
<!-- Tradotto AI: Aboleth -->

Versione delle 19:45, 3 lug 2026

Aboleth

Aberrazione Grande, legale malvagia

Classe Armatura 17 (armatura naturale)

Punti Ferita 135 (18d10+36)

Velocità 1,5 m, nuotare 12 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|--------|---------|---------|---------|---------| | 21 (+5) | 9 (-1) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) |

Tiri Salvezza Cos +6, Int +8, Sag +6

Abilità Storia +12, Percezione +10

Sensi scurovisione 36 m, Percezione passiva 20

Linguaggi Lingua delle Profondità, telepatia 36 m

Grado di Sfida 10 (5.900 PE)

Anfibio. L'aboleth può respirare aria e acqua.

Nube Mucoide. Sott'acqua, l'aboleth è circondato da muco trasformante. Una creatura che tocca l'aboleth o che lo colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 m da esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione CD 14. Fallendo, la creatura è malata per 1d4 ore. La creatura malata può respirare solo sott'acqua.

Telepatia Sondante. Se una creatura comunica telepaticamente con l'aboleth, l'aboleth apprende i più grandi desideri della creatura se può vederla.

            1. Azioni

Multiattacco. L'aboleth effettua tre attacchi di tentacolo.

Tentacolo. Attacco con Arma da Mischia: +9 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6+5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 14 o diventare malata. La malattia non ha effetto per 1 minuto e può essere rimossa da qualsiasi magia che cura le malattie. Dopo 1 minuto, la pelle della creatura malata diventa traslucida e viscida, la creatura non può recuperare punti ferita a meno che non sia sott'acqua, e la malattia può essere rimossa solo da cura ferite o da un altro incantesimo curativo di 6° livello o superiore. Quando la creatura è fuori da uno specchio d'acqua, subisce 6 (1d12) danni da acido ogni 10 minuti a meno che non venga applicata umidità sulla pelle prima che siano trascorsi 10 minuti.

Coda. Attacco con Arma da Mischia: +9 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (3d6+5) danni contundenti.

Asservire (3/Giorno). L'aboleth sceglie una creatura che può vedere entro 9 m da sé. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 14 o essere ammaliato magicamente dall'aboleth fino a quando l'aboleth muore o si trova su un piano di esistenza diverso dal bersaglio. Il bersaglio ammaliato è sotto il controllo dell'aboleth e non può effettuare reazioni, e l'aboleth e il bersaglio possono comunicare telepaticamente tra loro a qualsiasi distanza.

Ogni volta che il bersaglio ammaliato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza. In caso di successo, l'effetto termina. Non più di una volta ogni 24 ore, il bersaglio può anche ripetere il tiro salvezza quando si trova ad almeno 1,5 km di distanza dall'aboleth.

            1. Azioni Leggendarie

L'aboleth può compiere 3 azioni leggendarie, scegliendo tra le opzioni seguenti. Può essere usata solo un'azione leggendaria alla volta e solo alla fine del turno di un'altra creatura. L'aboleth recupera le azioni leggendarie spese all'inizio del suo turno.

Individuare. L'aboleth effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Colpo di Coda. L'aboleth effettua un attacco di coda.

Drenaggio Psichico (Costa 2 Azioni). Una creatura ammaliata dall'aboleth subisce 10 (3d6) danni psichici e l'aboleth recupera punti ferita pari ai danni subiti dalla creatura.